2023년 3월 14일
2부로 구성된 이 블로그 게시물의 두 번째 편에서는 소프트웨어 엔지니어 케빈 바체레스가 이전 Unity 잡 시스템의 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고, 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 2부 게시물에서는 오버헤드를 줄이고 성능 확장을 개선하기 위해 잡 시스템에 적용된 최신 변경 사항을 알아보세요.
2023년 2월 24일
2부로 구성된 이 블로그 게시글에서는 소프트 엔지니어 케빈 바슈헤스가 이전 Unity 잡 시스템에서 사용자가 겪었던 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 1부에서는 병렬 구조와 잡 시스템에 대한 배경 정보를 소개합니다.
2023년 2월 23일
유니티의 앤서니 야코블레프와 시오반 피츠제럴드-깁슨이 고객의 직접적인 피드백에 따라 적용된 변경 사항을 포함하여 2022.2 테크 스트림에서 물리 툴의 최신 업데이트를 공유합니다.
2023년 1월 30일
프로파일링 제품군을 개선하고, 메모리 사용량에 대한 더 완전한 뷰를 제공하며, 더 쉽게 성능을 최적화하거나 메모리 문제를 감지할 수 있는 새로운 Memory Profiler 1.0.0을 살펴봅니다.
2023년 1월 20일
Unity 2022.2 테크 스트림에는 베이크된 시뮬레이션에서 사실적인 연기를 실시간으로 렌더링할 수 있고 모든 플랫폼에 맞게 사용할 수 있는 포괄적인 워크플로가 도입되었습니다. 이 블로그 게시글에서 새로운 관련 툴과 기능을 자세히 알아보세요.
2022년 12월 8일
다음 Unity LTS 버전의 새로운 기능을 미리 체험할 수 있는 최신 테크 스트림을 사용해 보세요.
2022년 11월 23일
이 포스팅은 핵심 제품의 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 아홉 번째 글입니다. 이번 편에서는 대규모 게임 제작을 지원하기 위해 Unity가 제공하는 기능의 현재 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 10월 5일
이번 블로그는 다양한 플랫폼과 폼 팩터로 더 많은 플레이어에게 도달하는 방법에 관해 Unity에서 현재 진행 중인 개발, 예정된 릴리스 계획 및 향후 전망 등을 다룹니다.
2022년 8월 29일
Pixyz의 2022.1 릴리스는 제품군 전반에 걸친 업데이트를 통해 한층 개선된 3D 데이터 전환, 조정 및 활용 경험을 제공합니다.
2022년 8월 3일
머티리얼 하나에 적용된 변경 사항을 다른 여러 머티리얼에 자동으로 적용하는 기능이 필요하셨나요? 아니면 기본 머티리얼을 재사용하여 로컬에서 미세 조정하는 기능은 어떤가요? Unity 2022.1에서는 에디터에서 머티리얼 배리언트(Material Variants)를 관리할 수 있게 되었습니다. 이는 프리팹과 유사한 개념으로 모든 렌더 파이프라인과 호환됩니다.
2022년 6월 29일
Unity 2022.1 테크 스트림을 다운로드하고 Adaptive Performance 4.0을 사용해 보세요. 물리, 데칼, 커스터마이징, 레이어 컬링으로 구성된 추가 스케일러 4개와 앱 성능 최적화를 위한 비주얼 스크립팅 지원을 활용하면 삼성 기기에서 Android 성능을 더욱 향상할 수 있습니다.
2022년 6월 16일
다양한 기기와 플랫폼에서 원활하게 실행되는 뛰어난 경험을 구축하는 과정은 매우 까다로울 수 있습니다. 이에 따라 유니티에서는 지속적으로 Frame Timing Manager와 같은 툴을 개선하여 전반적으로 최적화를 진행하고 있습니다. Unity 2022.1 업데이트를 통해 어떻게 이 기능에 대한 플랫폼 지원이 개선되어 이전보다 더 많은 데이터를 수집할 수 있는지 살펴보세요.