대부분의 사람들이 별로 신경쓰지 않던 주제인 AI가 1년도 채 지나지 않은 지금 거의 매일 헤드라인을 장식하고 있습니다. 생성형 AI는 이미 창의성을 혁신하고 있으며 비디오 게임 분야에서도 커다란 도약의 발판이 될 것입니다. 실제로 최근 유니티의 클로즈드 베타 릴리스는 이미 이러한 현실에 가까워지고 있습니다.
AI를 통해 더 많은 사람이 실시간 제작을 이용할 수 있게 될 전망입니다. AI 덕분에 일부 개발 작업이 간소화됨에 따라 더 적은 노력으로도 더 큰 성과를 달성하면서 창의성을 발휘하는 데 집중할 수 있습니다. 생성형 AI는 비디오 게임에 혁신을 가져온 여러 기술적인 돌파구 중에서 가장 최신 기술일 뿐입니다.
세계 최초의 비디오 게임은 1952년의 OXO라는 연구 제품으로, 방 하나 크기의 거대한 메인프레임 컴퓨터에 삼목(Tic-Tac-Toe) 게임을 프로그래밍한 것이었습니다. Atari의 엔지니어들은 TTL(Transistor-Transistor Logic) 칩에 대한 이해를 바탕으로 1972년에 Pong을 만들었습니다. 특출난 단순성을 무기로 지역에 배포된 Pong은 상업적 성공을 거둔 최초의 비디오 게임이 되었습니다. 1978년에 탄생한 Space Invaders는 최초의 고정 화면형 슈팅 게임으로, 마이크로프로세서와 멀티칩 배럴 시프터 회로를 통합해 아주 매끄러운 애니메이션을 구현하여 새로운 장르의 초석을 다졌습니다.
Apple II와 C64 같은 PC가 도입되면서는 새롭고 광범위한 가능성이 열렸습니다. Pinball Construction Set와 같은 게임에서는 모듈식 설정으로 중력과 물리를 조정할 수 있었고, 최초의 페르시아의 왕자 모험에서는 매끄러운 로토스코프 애니메이션을 선보였으며, Lemmings의 간단한 퍼즐은 널리 포팅되어 당시의 거의 모든 게이밍 시스템으로 출시되었습니다. 8비트 가정용 게임기가 등장하면서부터는 콘솔의 시대가 도래했습니다. 컨트롤 부문에서 완전히 새로운 장이 열렸고, Sega의 Sonic the Hedgehog 같은 16비트 게임이 출시되었으며, 콘솔에 구애받지 않는 Electronic Arts의 스포츠 히트작에서 뛰어난 제어와 사실감을 통해 플레이어가 열광하는 스포츠 속으로 빠져들 수 있었습니다.
DVD 콘솔을 통해 Road Rash, Need for Speed 같은 게임에서 시각과 속도의 폭이 다시 한 번 크게 넓어졌습니다. 인터넷의 등장과 광범위한 보급으로 MMO 환경이 실현되며 전 세계 게이머들이 모여 Ultima, 월드 오브 워크래프트 같은 게임을 함께 플레이하게 되었습니다. 한편 32비트 Sony GPU는 창의성의 새로운 차원을 열었습니다. 은밀히 접근하고, 사격하고, 회피하는 플레이가 3D로 더 실감나게 구현되면서 Quake II와 같은 FPS 슈팅 게임이 새롭게 인기를 얻었습니다.
이러한 기술적인 변화 하나하나가 창의성의 혁신을 일으켜 플레이어들의 게이밍 방식을 재구성했습니다. 하지만 생성형 AI가 비디오 게임에 가져올 발전은 아마도 트랜지스터 덕분에 컴퓨터로 삼목(Tic-Tac-Toe) 게임을 플레이한다는 아이디어를 실현할 수 있게 된 이래로 가장 큰 규모가 될 것입니다.
지금 우리는 AI가 열어 줄 풍요로운 새 시대의 출발선에 서 있습니다. 매주 참신한 아이디어, 데모, 서비스가 쏟아지며 우리의 상상력을 자극하고 있지만, 동시에 새로운 고민거리도 생겨나고 있습니다. 이러한 우려가 실제로 목격됨에 따라 생태계 전체에서 이를 인식해 윤리적으로 해결해야 하지만, 비디오 게임 개발에서 생성형 AI에 담긴 가능성 자체는 부정할 수 없습니다.
AI는 ChatGPT가 본격적으로 주목받기 훨씬 이전부터 게임 개발에 활용되어 왔습니다. 이미 그래픽스 프로덕션을 단축하고, 머신러닝을 통해 시뮬레이션을 구현하고, 테스트와 반복 작업을 자동화하는 작업에 널리 사용되고 있습니다. AI의 미래는 무한하며, 이미 여러 응용 분야에서 구체화되고 있습니다.
게임 제작의 모든 측면은 AI로 인해 영향을 받고, 가속되고, 개선될 가능성을 품고 있습니다.
이러한 가능성은 제작에 그치지 않습니다. 컴파일된 코드와 머신러닝 훈련을 거친 AI 솔루션을 조합하면 인터랙티브 런타임의 모든 측면에 영향을 미치고 문제를 해결할 수 있습니다.
생성형 AI는 이미 알려진 방식뿐만 아니라 미지의 방식으로도 세계를 바꿀 것이며, 특히 전에 없었던 놀라움과 즐거움을 선사할 완전히 새로운 게임 장르를 만드는 데 있어 원동력이 될 것입니다. 향후 몇 년간 어떤 새로운 장르가 탄생할지 기대됩니다.
유니티는 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 거라고 믿습니다. AI는 모든 유형의 크리에이터가 새로운 차원의 생산성과 창의성을 발휘할 수 있도록 돕는 강력한 툴이 될 것입니다. 여러분이 만들어 나갈 미래를 보여 주세요.
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