2022년 12월 16일
시니어 솔루션 엔지니어 브라이언 앤더슨이 Ziva와 머신러닝을 사용하여 장편 애니메이션에 최적화된 캐릭터를 시뮬레이션하는 방법을 소개합니다.
2022년 11월 21일
컴퓨터 비전용 오픈 소스 툴인 Perception 1.0의 이번 주요 릴리스부터 Unity의 합성 데이터에 합성 휴먼과 합성 홈이 포함됩니다.
2022년 8월 24일
이 Q&A에서는 오랜 Unity 사용자이자 Made with Unity: AI 시리즈의 로봇 디지털 트윈 프로젝트를 제작한 Gerard Espona의 시각으로 인공 지능과 컴퓨터 비전의 미래를 들여다봅니다.
2022년 8월 2일
Procedural Worlds는 최근 Intel의 Game Dev AI Toolkit에 Gaia를 도입했습니다. Gaia의 도입이 차세대 AI 기술 구현에 어떤 도움이 되는지 알아보세요.
2022년 2월 28일
전 세계적으로 빠르게 성장하고 있는 엣지 클라우드 제공업체인 Qwilt와 네트워킹 솔루션 분야의 선두주자인 Cisco와의 혁신적인 협업 덕분에 열성적인 팬들에게 인터랙티브 3D 스포츠 경험을 제공할 날이 머지않았습니다.
2022년 1월 14일
인간 중심 컴퓨터 비전 기술은 지난 몇 년간 사람이 제작한 레이블이 지정된 데이터를 대량으로 사용하여 크게 발전했습니다. 그러나 직접 데이터를 수집하려면 중대한 개인 정보 보호와 같은 법적 문제 및 안전과 윤리 문제 등의 제약이 있습니다.
2021년 12월 10일
프로덕션 AI 시스템을 개발하는 것은 쉬운 일이 아니지만, 높은 투자 수익(ROI)으로 인해 많은 회사에서 프로덕션 애플리케이션과 시스템에 머신러닝(ML) 기반 컴퓨터 비전 기능을 추가하고 있습니다. 유니티는 고객의 제품 출시를 앞당기고 컴퓨터 비전 시스템 품질을 개선하기 위해 데이터 중심 AI 개발 기능을 더욱더 개선하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 Unity Computer Vision Datasets를 사용하여 훈련 데이터가 제한적인 ML 모델을 기준 지표에 비해 28% 상대적으로 개선한 방...
2021년 10월 11일
Made with Unity: AI 시리즈에서는 유니티의 인공 지능 제품으로 제작한 다양한 Unity 프로젝트를 소개합니다. 이번 예제에서는 OpenCV Spatial AI 대회의 최근 출품작을 다룹니다. 해당 대회는 인상적인 예제들을 통해 Unity의 로보틱스와 컴퓨터 비전, 강화 학습, 그리고 증강 현실 기능을 선보입니다.
2021년 9월 21일
지능형 스마트홈 솔루션을 위한 컴퓨터 비전 기술은 설계하기가 복잡합니다. 다양한 데이터를 정확하게 수집하는 데 비용과 시간이 많이 들고, 사생활 침해에 관한 우려가 있기 때문입니다. 유니티의 합성 데이터세트 생성 툴과 서비스가 어떻게 각종 도전 과제를 해결하고, 주거 시설에도 사용할 수 있는 컴퓨터 비전 애플리케이션을 개발하도록 지원하는지 알아보세요.
2021년 9월 8일
게임 및 영화 산업에서 제공하는 풍부한 동적 3D 콘텐츠를 사용하면 합성 데이터 프로젝트를 신속하게 활용하고 데이터에 대한 반복 작업을 수행할 수 있습니다. Unity Perception 패키지를 사용하면 에셋을 임포트하고 무작위 설정한 후 매우 다양한 데이터 세트를 아주 빠르게 생성할 수 있습니다.
2021년 8월 13일
유니티에서 기쁜 마음으로 ROS2에 대한 공식 지원을 발표합니다. 강력한 프레임워크와 시뮬레이션을 갖춘 ROS2가 매우 다양하고 새로운 사용 사례를 지원할 예정입니다.
2021년 8월 6일
Made with Unity: AI 시리즈에서는 크리에이터들이 유니티의 인공지능 제품으로 제작한 다양한 용도의 Unity 프로젝트를 소개합니다. 이번 사례에서 소개되는 AI 개발자들은 ML-Agents를 이용해 쉽고 빠르게 머신러닝 환경을 구축하여 에이전트에게 축구를 가르쳤으며, 해당 에이전트를 실제 로봇에 전달해 최종 모델을 구현했습니다.