2022년 3월 29일
지난 3년 동안 Magnopus 기술 스택과 Unity 엔진을 활용해 세계 최대의 지리 공간 메타버스(geospatial Metaverse) 경험을 개발하고 출시했습니다.
쉽지는 않지만 상당히 매력적인 이번 프로젝트는 약 4년 전, 2020 두바이 엑스포 팀과 함께 이동성, 지속가능성, 기회라는 세 가지 테마로 구성되는 전시관 중 모빌리티 파빌리온(Mobility Pavilion)에서 방문자에게 선보일 경험을 개발하면서 시작되었습니다. 팀과 함께 프로젝트를 진행하는 동안...
2021년 11월 30일
소비자와 제품을 연결하는 일이 여느 때보다 중요해지고 있습니다. 명품 여행 가방 제조업체 Globe-Trotter에서 새로운 디지털 마케팅 경험을 통해 고객에게 특별한 추억을 선사한 방법을 알아보세요.
2021년 11월 29일
최첨단 의료 기술로 인정받는 VirtaMed LaparoS가 Unity의 실시간 3D 디지털 트윈 기술과 통합된 햅틱 피드백을 사용하여 실제와 같은 수술 트레이닝을 제공합니다.
2021년 11월 5일
유니티가 인수한 Pixyz의 2021.1 릴리스에 두 가지 새로운 제품이 포함되었습니다. Pixyz Scenario Processor를 사용하면 온프레미스 또는 클라우드 기반으로 스케일링 가능하고 자동화된 3D 콘텐츠 최적화 파이프라인을 만들 수 있습니다. 또한 Pixyz Loader를 사용하면 준비된 에셋을 Unity 에디터나 런타임 경험에 직접 로드할 수 있습니다. 아울러 Pixyz Studio와 Plugin, Review가 개선되어 데이터를 시각화하고 최적화하는 기능이 강화되었습니다.
2021년 7월 27일
사무용 가구 제작업체는 고객 경험 개선에 3D 제품 시각화 기술을 어떻게 활용할 수 있을까요? 가구 회사 Flokk은 맞춤형이라는 제품의 특성을 고려하여 자사의 웹 플랫폼 전체를 개편하기로 결정했습니다.
2021년 7월 15일
Unity Reflect Review 최신 업데이트에서는 요청이 가장 많았던 주석 기능을 추가하고 시각적 정확도를 개선하여, 디자인 검토 과정에서의 협업과 커뮤니케이션 역량을 향상하였습니다.
2021년 6월 22일
유니티가 3D 데이터 준비 및 최적화 소프트웨어 분야의 선도 기업인 Pixyz Software를 인수했습니다. 여러 업계의 프로 크리에이터들은 Pixyz의 제품 포트폴리오를 이용해 보다 간편하고 빠르게 Unity에 3D 데이터를 불러와 모델을 실시간 3D 개발에 최적화할 수 있습니다.
2021년 4월 19일
데이터 세트가 부족해 컴퓨터 비전 모델의 성능을 완전히 활용하지 못하고 계신가요? Unity Computer Vision Perception 패키지는 사용자의 요구 사항에 딱 맞는 커스텀 데이터세트를 생성하여 컴퓨터 비전 모델의 잠재력을 최대한 이끌어낼 수 있도록 지원합니다. 이제 전 세계 모든 개발자에게 Unity Computer Vision 데이터 세트를 공개합니다. 오늘 포스팅에서 새로운 제품에 대해 더 자세히 알아보세요.
2021년 3월 26일
오소리와 황소개구리, 토끼, 곰을 Unity 씬에 한꺼번에 등장시키면 어떤 일이 벌어질까요?
2021년 3월 25일
남아프리카공화국의 엔지니어링 자문 회사 Zutari에서 어떻게 유니티의 실시간 3D 개발 플랫폼을 활용하여 대규모 태양광 발전(PV) 프로젝트를 자동화하고, 설계 아이디어 개발에 필요한 시간과 비용을 절감하는지 알아보세요.
2021년 3월 24일
유니티는 차내 사용자 경험을 혁신하기 위해 HERE Technologies와의 협업을 발표했습니다. HERE Technologies는 전 세계적으로 업계를 선도하는 위치 플랫폼으로, 100,000개의 소스에서 데이터를 수집하고 1억 5,000만 대 이상의 차량에 지도 서비스를 제공합니다. HERE의 3D 도시 데이터를 활용해 Unity로 제작한 데모에서 내장형 자동차 휴먼 머신 인터페이스(HMI)의 미래에 대한 유니티와 HERE Technologies의 비전을 확인하세요.
2020년 6월 30일
유니티에서는 애니메이션 제작에 활용되는 빠르고 강력한 Unity 시네마틱 툴을 사용하는 방법을 학습할 수 있는 실시간 애니메이션 스토리텔링(Real-Time Animated Storytelling) 과정을 신설했습니다.