Aktualisierung (22. Sept. 2023): Wir haben die Richtlinie für die Unity Runtime Fee Grundlage dem Feedback aus der Community entsprechend angepasst. Marc Whitten, Präsident von Unity Create, hat zu den Änderungen einen offenen Brief (siehe oben) verfasst. Im FAQ befinden sich alle weiteren Details. Die Informationen in diesem Blog sind nicht mehr aktuell, stehen aber weiterhin zur Verfügung. Update (17. Sept. 2023): Wir haben verstanden. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und die Verärgerung, die die am Dienstag angekündigte Richtlinie für die Runtime Fee verursacht hat. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, unseren Kunden und Partnern und werden die Richtlinie ändern. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Wir danken Ihnen für Ihr ehrliches und kritisches Feedback. |
Ab dem 1. Januar 2024 führen wir eine neue Unity Runtime Fee ein, die auf Spielinstallationen basiert. Wir fügen den Unity-Abonnements in diesem November außerdem ohne Aufpreis eine cloud-basierte Speichermöglichkeit für Assets, Unity-DevOps-Tools und KI während der Laufzeit hinzu.
Wie viele von Ihnen wissen, besteht die Unity Engine tatsächlich aus zwei umfangreichen Software-Komponenten – dem Unity Editor und der Unity Runtime. Die Unity Runtime ist Code der auf den Geräten der Spieler ausgeführt wird und „Made with Unity“-Spiele skalierbar macht, mit Milliarden von monatlichen Downloads.
Wir führen eine Unity Runtime Fee ein, die auf der Anzahl von Downloads qualifizerender Spiele durch Endnutzer basiert. Wir haben uns hierzu entschlossen, weil die Unity Runtime jedes Mal, wenn ein Spiel heruntergeladen wird, ebenfalls installiert wird. Wir sind davon überzeugt, dass anders als eine Gewinnbeteiligung, eine auf einer Erstinstallation basierten Gebühr den Entwicklern ermöglicht, die laufenden Gewinne aus der Spielerbindung für sich zu behalten.
Spiele qualifizieren sich für die Unity Runtime Fee wenn zwei Kriterien erfüllt wurden: 1) das Spiel hat in den vergangenen 12 Monaten einen Mindestumsatzwert überschritten und 2) das Spiel hat während seiner Lebenszeit eine Mindestanzahl von Installationen überschritten. Die Schwellenwerte für den Umsatz und die Installationszahlen sind hoch angesetzt worden, damit Nutzer die noch an der Skalierung arbeiten, nicht betroffen werden. Die Gebühren für diese Nutzer werden auf dieser Weise so lange nicht fällig, bis sie einen wesentlichen Erfolg verzeichnen können.
Für die Unity Runtime Fee qualifizieren sich nur Spiele, die die folgenden Schwellenwerte erreichen:
Ab dem 1. Januar 2024 bieten wir Unity Personal für jedermann unabhängig von den erzielten Umsätzen an, um mehr Flexibilität dabei zu bieten, wie Entwickler ihre Lizenzen verwalten. Sobald ein Spiel die Schwellenwerte für Umsatz und Installationen übersteigt, zahlt das Studio eine kleine pauschale Gebühr für jede Installation (wie in untenstehender Tabelle aufgeführt).
Um der Skalierung zu entsprechen, erhalten Abonnenten von Unity Pro und Unity Enterprise Mengenrabatte, die die Kosten pro Installation der Unity Runtime Fee erheblich reduzieren. Dies bedeutet, dass neben anderen Vorteilen, die Kosten für Unity Pro und Unity Enterprise Lizenzen sich durch die Einsparungen amortisieren lassen, die im Verlauf des Skalierungsprozesses erfolgen.
Und schließlich haben wir unsere Gebühren dahingehend gegliedert, dass den Unterschieden bei der Monetarisierung von Spielen zwischen stärker entwickelten Regionen wie Nordamerika oder Europa und aufstrebenden Spieleregionen wie Indien Rechnung getragen wird. Eine Aufschlüsselung der Preis- und Rabattstruktur finden Sie unten. Weitere Einzelheiten finden Sie in den FAQ.
Unity Runtime Fee Berechnungszeitfenster Überprüfen Sie zuerst, ob die Unity Runtime Fee für Ihr Spiel zur Anwendung kommt. Die Gebühr fällt nur für Installationen ab dem 1. Januar 2024 an. | |||
Schritt 1: Grundbedingung Überprüfen Ihr Spiel muss die Umsatz- UND die Installationsschwellenwerte übersteigen. | |||
Unity Personal and Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
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Umsatzschwellenwert (letzte 12 Monate) | 200.000 USD | 1.000.000 USD | 1.000.000 USD |
Installationsschwellenwert (bisherige Lebenszeit) | 200.000 | 1.000.000 | 1.000.000 |
Schritt 2: Gebühr Berechnen Sind beide Schwellenwerte erreicht, werden diese gestaffelten Raten für jede nachfolgende Installation fällig. | |||
Unity Personal and Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
Extra Installationen in diesem Monat | Standardtarif (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) | ||
1–100.000 | 0,20 USD pro extra Installation | 0,15 USD pro extra Installation | 0,125 USD pro extra Installation |
100.001–500.000 | 0,075 USD pro extra Installation | 0,06 USD pro extra Installation | |
500.001–1.000.000 | 0,03 USD pro extra Installation | 0,02 USD pro extra Installation | |
1.000.001+ | 0,02 USD pro extra Installation | 0,01 USD pro extra Installation | |
Extra Installationen pro Monat | Tarif für aufstrebende Märkte (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) | ||
1+ | 0,02 USD pro extra Installation | 0,01 USD pro extra Installation | 0,005 USD pro extra Installation |
Unity Runtime Fee Berechnungszeitfenster Überprüfen Sie zuerst, ob die Unity Runtime Fee für Ihr Spiel zur Anwendung kommt. Die Gebühr fällt nur für Installationen ab dem 1. Januar 2024 an. | |
Schritt 1: Grundbedingung Überprüfen Ihr Spiel muss die Umsatz- UND die Installationsschwellenwerte übersteigen. | |
Unity Personal and Unity Plus | |
Umsatzschwellenwert (letzte 12 Monate) | 200.000 USD |
Installationsschwellenwert (bisherige Lebenszeit) | 200.000 |
Unity Pro | |
Umsatzschwellenwert (letzte 12 Monate) | 1.000.000 USD |
Installationsschwellenwert (bisherige Lebenszeit) | 1.000.000 |
Unity Enterprise | |
Umsatzschwellenwert (letzte 12 Monate) | 1.000.000 USD |
Installationsschwellenwert (bisherige Lebenszeit) | 1.000.000 |
Schritt 2: Gebühr Berechnen Sind beide Schwellenwerte erreicht, werden diese gestaffelten Raten für jede nachfolgende Installation fällig. | |
Unity Personal and Unity Plus | |
Extra Installationen in diesem Monat | Standardtarif (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) |
1–100.000 | 0,20 USD pro extra Installation |
100.001–500.000 | |
500.001–1.000.000 | |
1.000.001+ | |
Extra Installationen pro Monat | Tarif für aufstrebende Märkte (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) |
1+ | 0,02 USD pro extra Installation |
Unity Pro | |
Extra Installationen in diesem Monat | Standardtarif (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) |
1–100.000 | 0,15 USD pro extra Installation |
100.001–500.000 | 0,075 USD pro extra Installation |
500.001–1.000.000 | 0,03 USD pro extra Installation |
1,000,001+ | 0,02 USD pro extra Installation |
Extra Installationen pro Monat | Tarif für aufstrebende Märkte (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) |
1+ | 0,01 USD pro extra Installation |
Unity Enterprise | |
Extra Installationen in diesem Monat | Standardtarif (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) |
1–100.000 | 0,125 USD pro extra Installation |
100.001–500.000 | 0,06 USD pro extra Installation |
500.001–1.000.000 | 0,02 USD pro extra Installation |
1.000.001+ | 0,01 USD pro extra Installation |
Extra Installationen pro Monat | Tarif für aufstrebende Märkte (falls die Schwellenwerte überstiegen sind) |
1+ | 0,005 USD pro extra Installation |
Qualifizierte Kunden haben eventuell Anspruch auf Gutschriften für die Unity Runtime Fee, basierend auf der Nutzung von Unity-Services, die über den Editor hinausgehen, wie zum Beispiel die Unity Gaming Services oder die Unity LevelPlay-Vermittlung für Werbung-unterstützte Mobilspiele. Dieses Programm ermöglicht eine tiefere Partnerschaft mit Unity, um über den gesamten Lebenszyklus des Spiels hinweg erfolgreich zu sein. Wenden Sie sich bitte an Ihren Account Manager, um mehr zu erfahren.
In diesem November aktualisieren wir einige der Unity-Abonnementpläne, um für einen zusätzlichen Mehrwert zu sorgen. Zu den neuen Fähigkeiten gehören eine bessere Kollaboration (Unity DevOps), cloud-basiertes Asset Management (Unity Asset Manager), Rollen- und Zugriffskontrollen (Teammanagement) und die Fähigkeit KI-Funktionalität während der Laufzeit (Unity Sentis) hinzuzufügen. Diese neuen Tools und Services werden eingeführt, ohne dass sich die Preise der Plätze erhöhen, da wir den Entwicklern weiterhin helfen, sich an die wachsende Komplexität der Spieleentwicklung anzupassen. Hier ist eine Aufstellung:
Abschließend wird Unity Plus ab heute, dem 12. September 2023, für Neuabonnenten gestrichen, um die Anzahl der von uns angebotenen Pläne zu vereinfachen. Bestehende Abonnenten müssen nicht unmittelbar aktiv werden. Sie erhalten Mitte Oktober eine E-Mail mit einem Angebot für ein Jahr zum aktuellen Preis von Unity Plus auf Unity Pro upzugraden.
Weitere Informationen finden Sie in den ausführlichen FAQ, kontaktieren Sie den Support von Unity, sprechen Sie mit uns in den Unity-Foren oder kontaktieren Sie Ihren Account Manager. Vielen Dank, dass Sie mit Unity entwickeln.