Notas del editor (22 de septiembre de 2023): Hemos actualizado la política del costo de tiempo de ejecución basado en sus comentarios. Lee los cambios que hemos hecho en esta carta escrita por Marc Whitten y visitaand visit the FAQ for additional details. This blog's information is out of date, but remains available for your reference. Notas del editor (17 de septiembre de 2023): Los hemos escuchado. Les queremos pedir disculpas por la confusión y la ansiedad que el anuncio sobre la política del tiempo de ejecución que comunicamos el martes les causó. Estamos tomando en cuenta sus comentarios al hablar con los miembros de nuestro equipo, de la comunidad, con los clientes y los socios. Esto nos ha impulsado a realizar cambios en la política. Vamos a compartir estos cambios en un par de días. Gracias por sus comentarios tan honestos e importantes para nosotros. |
A partir del 1 de enero de 2024, aplicaremos la nueva tarifa Unity Runtime Fee basada en las descargas de juegos. Además, en noviembre próximo, agregaremos almacenamiento de recursos basado en la nube, herramientas de Unity DevOps e IA con tiempo de ejecución sin costo adicional a los planes de suscripción de Unity.
Como muchos de ustedes saben, el motor de Unity, en realidad, está compuesto por dos componentes de software importantes: el Editor de Unity y Unity Runtime. Unity Runtime es el código que se ejecuta en los dispositivos de los jugadores y hace que los juegos creados con Unity funcionen a gran escala, con miles de millones de descargas mensuales.
Aplicaremos una tarifa Unity Runtime Fee cada vez que un usuario final descargue un juego que reúna los requisitos. Decidimos esto porque, cada vez que se descarga un juego, también se descarga Unity Runtime. Además, creemos que una tarifa inicial por descarga permite a los creadores conservar los beneficios económicos derivados de la interacción de los jugadores, a diferencia del porcentaje de ingresos.
La tarifa Unity Runtime Fee se aplica a los juegos si se cumplen dos requisitos: 1) el juego alcanzó un límite mínimo de ingresos en los últimos 12 meses y 2) el juego alcanzó un recuento mínimo de descargas permanentes. Fijamos límites altos de ingresos y descargas de juegos para no perjudicar a quienes aún no han conseguido escalar, lo que significa que esas personas no tienen que pagar la tarifa hasta que hayan logrado un éxito significativo.
Solo se aplicará la tarifa Unity Runtime Fee a los juegos que alcancen los siguientes límites:
Con esta nueva política, a partir del 1 de enero de 2024, ofreceremos Unity Personal a cualquier persona independientemente de la cantidad de ingresos que obtenga para ofrecer más flexibilidad a los creadores a la hora de administrar sus licencias. Cuando un juego alcance los límites de ingresos y descargas, el estudio pagará una pequeña tarifa fija por cada descarga (consulta la siguiente tabla).
Para ajustarse a la escala, los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise podrán optar por descuentos por volumen que reducirán rápidamente el costo por descarga de la tarifa Unity Runtime Fee. Esto significa que, además de otras ventajas, el costo de las licencias de Unity Pro y Unity Enterprise se puede compensar con el ahorro a medida que el juego crezca.
Por último, estructuramos nuestras tarifas de modo que se tenga en cuenta la variabilidad de la monetización de los juegos entre regiones más consolidadas, como Norteamérica y Europa, frente a regiones emergentes, como la India. A continuación, se ofrece un desglose de la estructura de precios y descuentos. Consulta las preguntas frecuentes para obtener más información.
Tabla de los costos de tiempo de ejecución de Unity Verifica si el costo de tiempo de ejecución de Unity aplica a tu juego y estima cualquier cargo correspondiente. El costo aplica a nuevas instalaciones a partir del 1 enero de 2024, se cobra mensualmente. | |||
Paso 1: Verifica tu elegibilidad Tu juego debe cumplir con los límites de ingresos Y de instalaciones para que el costo se aplique. | |||
Unity Personal y Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
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Límite de ingresos (últimos 12 meses) | $200,000 (USD) | $1,000,000 (USD) | $1,000,000 (USD) |
Límite de descargas (durabilidad) | 200,000 | 1,000,000 | 1,000,000 |
Paso 2: Calcula el costo Si tu juego cumple con ambos límites, los costos que se muestran en la tabla aplican y se cobrarán una vez por cada nueva instalación. | |||
Unity Personal y Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
Nuevas instalaciones por mes | Costo estándar (si se cumplen los límites) | ||
1–100,000 | $0.20 por cada nueva descarga | $0.15 por cada nueva descarga | $0.125 por cada nueva descarga |
100,001–500,000 | $0.075 por cada nueva descarga | $0.06 por cada nueva descarga | |
500,001–1,000,000 | $0.03 por cada nueva descarga | $0.02 por cada nueva descarga | |
Más de 1,000,001 | $0.02 por cada nueva descarga | $0.01 por cada nueva descarga | |
Nuevas instalaciones por mes | Costos para mercados emergentes (si se cumplen los límites) | ||
Más de 1 | $0.02 por cada nueva descarga | $0.01 por cada nueva descarga | $0.005 por cada nueva descarga |
Tabla de los costos de tiempo de ejecución de Unity Verifica si el costo de tiempo de ejecución de Unity aplica a tu juego y estima cualquier cargo correspondiente. El costo aplica a nuevas instalaciones a partir del 1 enero de 2024, se cobra mensualmente. | |
Paso 1: Verifica tu elegibilidad Tu juego debe cumplir con los límites de ingresos Y de instalaciones para que el costo se aplique. | |
Unity Personal y Unity Plus | |
Límite de ingresos (últimos 12 meses) | $200,000 (USD) |
Límite de descargas (durabilidad) | 200,000 |
Unity Pro | |
Límite de ingresos (últimos 12 meses) | $1,000,000 (USD) |
Límite de descargas (durabilidad) | 1,000,000 |
Unity Enterprise | |
Límite de ingresos (últimos 12 meses) | $1,000,000 (USD) |
Límite de descargas (durabilidad) | 1,000,000 |
Paso 2: Calcula el costo Si tu juego cumple con ambos límites, los costos que se muestran en la tabla aplican y se cobrarán una vez por cada nueva instalación. | |
Unity Personal y Unity Plus | |
Nuevas instalaciones por mes | Costo estándar (si se cumplen los límites) |
1–100,000 | $0.20 por cada nueva descarga |
100,001–500,000 | |
500,001–1,000,000 | |
Más de 1,000,001 | |
Nuevas instalaciones por mes | Costos para mercados emergentes (si se cumplen los límites) |
Más de 1 | $0.02 por cada nueva descarga |
Unity Pro | |
Nuevas instalaciones por mes | Costo estándar (si se cumplen los límites) |
1–100,000 | $0.15 por cada nueva descarga |
100,001–500,000 | $0.075 por cada nueva descarga |
500,001–1,000,000 | $0.03 por cada nueva descarga |
Más de 1,000,001 | $0.02 por cada nueva descarga |
Nuevas instalaciones por mes | Costos para mercados emergentes (si se cumplen los límites) |
Más de 1 | $0.01 por cada nueva descarga |
Unity Enterprise | |
Nuevas instalaciones por mes | Costo estándar (si se cumplen los límites) |
1–100,000 | $0.125 por cada nueva descarga |
100,001–500,000 | $0.06 por cada nueva descarga |
500,001–1,000,000 | $0.02 por cada nueva descarga |
Más de 1,000,001 | $0.01 por cada nueva descarga |
Nuevas instalaciones por mes | Costos para mercados emergentes (si se cumplen los límites) |
Más de 1 | $0.005 por cada nueva descarga |
Los clientes que reúnan las condiciones necesarias pueden tener acceso a créditos aplicables al pago de tiempo de ejecución de Unity según los servicios de Unity que utilicen además del Editor, como Unity Gaming Services o la mediación de Unity LevelPlay para juegos en dispositivos móviles que sean compatibles con anuncios publicitarios. Este programa permite fortalecer la alianza con Unity para tener éxito en todo el ciclo de vida del juego. Comunícate con tu administrador de cuentas para obtener más información.
En noviembre próximo, actualizaremos algunos de los planes de suscripción de Unity para añadirles más valor. Las nuevas funciones incluyen mejor colaboración (Unity DevOps), administración de recursos basada en la nube (Unity Asset Manager), controles de roles y acceso (Team Administration) y la posibilidad de agregar la función de AI en tiempo de ejecución (Unity Sentis). Estas nuevas herramientas y servicios no supondrán un aumento en el precio de los puestos, ya que seguimos ayudando a los creadores a adaptarse a la creciente complejidad del desarrollo de juegos. Este es un desglose:
Por último, se retiran las suscripciones nuevas a Unity Plus a partir de hoy, 12 de septiembre de 2023, para simplificar el número de planes que ofrecemos. Los suscriptores actuales no necesitan realizar medidas inmediatas y recibirán un correo electrónico a mediados de octubre con una oferta de actualización a Unity Pro, por un año, al precio actual de Unity Plus.
Para obtener más información, consulta las preguntas frecuentes detalladas, ponte en contacto con la asistencia de Unity, habla con nosotros en los foros de Unity o comunícate con tu administrador de cuentas. Gracias por crear con Unity.