Note de l’Éditeur (Sept. 22, 2023): Nous avons mis à jour la politique de Frais Runtime suite à vos commentaires. Vous pouvez en apprendre davantage dans cette lettre de Marc Whitten de Unity (ci-dessus) et en visitant la FAQ pour plus de détails. Les informations contenues dans ce blog ne sont plus à jour, mais demeurent disponibles pour référence. Note de l’Éditeur (Sept. 17, 2023): Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique des frais runtime annoncée mardi. Nous vous écoutons, nous parlons avec les membres de notre équipe, notre communauté, nos utilisateurs, nos partenaires, et nous apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise-à-jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et votre retour. |
Dès le 1er Janvier 2024, nous appliquerons un nouveau tarif Unity Runtime Fee, qui sera basé sur le nombre d'installations de jeux. En novembre, nous inclurons sans frais supplémentaires le stockage des ressources dans le cloud, les outils DevOps d'Unity et l'IA en temps réel dans les offres d'abonnement Unity.
Comme beaucoup d'entre vous le savent, le moteur Unity est en fait constitué de deux composants logiciels importants : l'éditeur Unity et Unity Runtime. Unity Runtime est le code qui s'exécute sur les appareils des joueurs et qui permet aux jeux conçus sous Unity de fonctionner à grande échelle, avec des milliards de téléchargements mensuels.
Nous introduisons un tarif Unity Runtime Fee, déterminé en fonction du nombre de téléchargements d'un jeu éligible par un utilisateur final. Nous avons choisi cette option, car chaque téléchargement d'un jeu entraîne également l'installation d'Unity Runtime. Nous pensons également qu'un tarif initial déterminé par le nombre d'installations permet aux créateurs de profiter financièrement et sur le long terme de l'implication des joueurs, contrairement à un partage des revenus.
Le tarif Unity Runtime Fee s'applique à un jeu s'il remplit deux critères : 1) le jeu a dépassé un seuil minimum de revenus au cours des 12 derniers mois, et 2) le jeu a dépassé un nombre minimum d'installations pendant son cycle de vie. Nous établissons des seuils élevés pour les revenus et les installations afin de ne pas pénaliser les développeurs qui n'ont pas encore atteint un niveau de succès significatif, les exemptant ainsi de ces frais jusqu'à ce qu'ils atteignent ce seuil.
Seuls les jeux atteignant les seuils suivants se qualifient pour le tarif Unity Runtime Fee :
Grâce à la mise en œuvre de cette nouvelle politique à partir du 1er Janvier 2024, Unity Personal sera accessible à l'ensemble de nos utilisateurs, indépendamment de leurs revenus. Les créateurs bénéficieront ainsi d'une plus grande flexibilité pour gérer leurs licences. Lorsqu'un jeu dépasse les seuils de revenus et d'installations, le studio paie un petit montant forfaitaire pour chaque installation (voir le tableau ci-dessous).
Pour faciliter l'expansion de leurs jeux, les abonnés à Unity Pro et Unity Enterprise pourront bénéficier de remises sur le volume qui réduiront rapidement le coût par installation du tarif Unity Runtime Fee. Par conséquent, outre les autres avantages, le coût des licences Unity Pro et Unity Enterprise peut être allégé par les économies réalisées au fur et à mesure que le jeu gagne en popularité.
Enfin, nous avons ajusté nos frais pour refléter la variabilité de la monétisation des jeux, entre des zones établies telles que l'Amérique du Nord et l'Europe, et des zones de jeux en développement telles que l'Inde. Vous trouverez ci-dessous une présentation détaillée de la structure tarifaire et des réductions proposées. Consultez la FAQ pour plus d'informations.
Charte des Frais Runtime Unity Vérifiez si le Frais Runtime Unity s’applique à votre jeu et estimez tous frais applicables. Les frais s’appliquent sur les nouvelles installations à partir du 1er Janvier 2024, facturés mensuellement. | |||
Étape 1: Vérifiez votre éligibilité Votre jeu doit rencontrer les deux seuils, soit le seuil de revenus et le seuil d’installations pour que le frais soit applicable. | |||
Unity Personal et Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
---|---|---|---|
Seuil de revenu (12 derniers mois) | 200 000 $ (USD) | 1 000 000 $ (USD) | 1 000 000 $ (USD) |
Seuil d’installations (à vie) | 200 000 | 1 000 000 | 1 000 000 |
Étape 2: Calculez les frais Si votre jeu atteint les deux seuils, les taux progressifs suivants seront appliqués et facturés pour chaque nouvelle installation. | |||
Unity Personal et Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
Nouvelles installations par mois | Tarif standard (si les seuils sont atteint) | ||
1–100 000 | 0,20 $ par nouvelle installation | 0,15 $ par nouvelle installation | 0,125 $ par nouvelle installation |
100 001–500 000 | 0,075 $ par nouvelle installation | 0,06 $ par nouvelle installation | |
500 001–1 000 000 | 0,03 $ par nouvelle installation | 0,02 $ par nouvelle installation | |
Plus de 1 000 001 | 0,02 $ par nouvelle installation | 0,01 $ par nouvelle installation | |
Nouvelles installations par mois | Taux pour les marchés émergents (si les seuils sont atteint) | ||
1 ou plus | 0,02 $ par nouvelle installation | 0,01 $ par nouvelle installation | 0,005 $ par nouvelle installation |
Charte des Frais Runtime Unity Vérifiez si le Frais Runtime Unity s’applique à votre jeu et estimez tous frais applicables. Les frais s’appliquent sur les nouvelles installations à partir du 1er Janvier 2024, facturés mensuellement. | |
Étape 1: Vérifiez votre éligibilité Votre jeu doit rencontrer les deux seuils, soit le seuil de revenus et le seuil d’installations pour que le frais soit applicable. | |
Unity Personal et Unity Plus | |
Seuil de revenus (12 derniers mois) | 200 000 $ (USD) |
Seuil d’installations (à vie) | 200 000 |
Unity Pro | |
Seuil de revenus (12 derniers mois) | 1 000 000 $ (USD) |
Seuil d’installations (à vie) | 1 000 000 |
Unity Enterprise | |
Seuil de revenus (12 derniers mois) | 1 000 000 $ (USD) |
Seuil d’installations (à vie) | 1 000 000 |
Étape 2: Calculez les frais Si votre jeu atteint les deux seuils, les taux progressifs suivants seront appliqués et facturés pour chaque nouvelle installation. | |
Unity Personal et Unity Plus | |
Nouvelles installations par mois | Tarif standard (si les seuils sont atteint) |
1–100 000 | 0,20 $ par nouvelle installation |
100 001–500 000 | |
500 001–1 000 000 | |
Plus de 1 000 001 | |
Nouvelles installations par mois | Taux pour les marchés émergents (si les seuils sont atteint) |
1 ou plus | 0,02 $ par nouvelle installation |
Unity Pro | |
Nouvelles installations par mois | Tarif standard (si les seuils sont atteint) |
1–100 000 | 0,15 $ par nouvelle installation |
100 001–500 000 | 0,075 $ par nouvelle installation |
500 001–1 000 000 | 0,03 $ par nouvelle installation |
Plus de 1 000 001 | 0,02 $ par nouvelle installation |
Nouvelles installations par mois | Taux pour les marchés émergents (si les seuils sont atteint) |
1 ou plus | 0,01 $ par nouvelle installation |
Unity Enterprise | |
Nouvelles installations par mois | Tarif standard (si les seuils sont atteint) |
1–100 000 | 0,125 $ par nouvelle installation |
100 001–500 000 | 0,06 $ par nouvelle installation |
500 001–1 000 000 | 0,02 $ par nouvelle installation |
Plus de 1 000 001 | 0,01 $ par nouvelle installation |
Nouvelles installations par mois | Taux pour les marchés émergents (si les seuils sont atteint) |
1 ou plus | 0,005 $ par nouvelle installation |
Les clients éligibles peuvent avoir droit à des crédits applicables sur les Frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) en fonction de l'utilisation des services Unity au-delà de l'éditeur, tel que Unity Gaming Services ou Unity LevelPlay Mediation pour les jeux mobiles avec publicité intégrée. Ce programme permet d'établir un partenariat plus approfondi avec Unity, pour une réussite à travers tout le cycle de vie du jeu. Veuillez contacter votre gestionnaire de compte pour en savoir plus.
En Novembre, nous prévoyons d'améliorer certaines offres d'abonnement Unity pour leur apporter une plus grande valeur. Les améliorations apportées comprennent une meilleure collaboration (Unity DevOps), une gestion des ressources via le cloud (Unity Asset Manager), des fonctionnalités de contrôle des rôles et des accès (administration d'équipe), et la possibilité d'ajouter des fonctionnalités d'IA en temps réel (Unity Sentis). Ces nouveaux outils et services n'entraîneront aucun coût supplémentaire par poste, car notre priorité reste de soutenir les développeurs face à la complexité croissante du développement de jeux. En résumé :
À compter d'aujourd'hui, le 12 Septembre 2023, Unity Plus n'est plus disponible pour les nouveaux abonnés, et ce, afin de simplifier notre gamme de forfaits. Aucune action immédiate n'est requise de la part de nos abonnés existants. Ceux-ci recevront un e-mail à la mi-Octobre leur proposant d'évoluer vers Unity Pro pour une durée d'un an, et ce, au tarif actuel d'Unity Plus.
Pour plus d'informations, consultez la FAQ détaillée, contactez l'assistance Unity, discutez avec nous sur les forums Unity ou contactez votre gestionnaire de compte. Merci d'utiliser Unity pour vos créations.