Примечание редактора (22 сентября 2023 г.): We have updated the Runtime Fee policy based on your feedback. Read about the changes in a letter from Unity's Marc Whitten (above) and visit the FAQ for additional details. This blog's information is out of date, but remains available for your reference. Примечание редактора (17 сентября 2023 г.): Мы услышали вас. Мы приносим извинения за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взимания новой комиссии Unity Runtime Fee, о которой мы объявили во вторник. В данный момент мы активно контактируем с членами нашей команды, сообществом, клиентами и партнерами и будем вносить изменения в политику. Мы поделимся новостями через пару дней. Благодарим вас за честный и критический отзыв. |
1 января 2024 года мы вводим новую комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определенного количества установок игры. Кроме того, в ноябре мы добавим в подписку Unity облачное хранилище ассетов, инструменты Unity DevOps и функции ИИ для среды выполнения без дополнительной платы.
Как многие из вас знают, движок Unity Engine состоит из двух основных программных компонентов: Unity Editor и Unity Runtime. Unity Runtime — это код, который выполняется на устройствах игроков и поддерживает игры Made with Unity в больших масштабах с миллиардами загрузок каждый месяц.
Мы вводим комиссию Unity Runtime Fee, которая будет зависеть от числа загрузок соответствующих игр конечными пользователями. Это связано с тем, что при скачивании игры каждый раз устанавливается код Unity Runtime.Мы также считаем, что начальная комиссия, которая будет зависеть от числа установок, позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода.
Комиссия Unity Runtime Fee применяется к играм при выполнении двух условий: 1) прибыль от игры превысила пороговое значение за последние 12 месяцев; 2) количество установок игр за весь жизненный цикл превысило заданное минимальное значение. Мы установили высокие пороговые значения прибыли и количества установок, чтобы изменение не затронуло разработчиков, не достигших больших масштабов. Это значит, что им не придется платить комиссию, пока они не достигнут значительного успеха.
Комиссия Unity Runtime Fee применяется только к играм, которые превысили следующие пороговые значения:
После вступления этой новой политики в силу с 1 января 2024 г. мы начнем предоставлять подписку Unity Personal любым разработчикам независимо от их дохода, чтобы повысить гибкость лицензирования. Когда игра превысит пороговые значения прибыли и количества установок, студия выплатит небольшую фиксированную комиссию за каждую установку (см. таблицу ниже).
С учетом масштаба подписчикам Unity Pro и Unity Enterprise будет предложена скидка, которая позволит существенно сократить комиссию Unity Runtime Fee за каждую установку. Это значит, что в дополнение к другим преимуществам стоимость лицензий Unity Pro и Unity Enterprise можно будет компенсировать за счет экономии при развитии игры.
Наконец, структура комиссий организована таким образом, чтобы учитывать различия в масштабе монетизации игр в более развитых в этом отношении регионах, таких как Северная Америка и Европа, и развивающихся регионах, таких как Индия. Структура цен и скидок представлена ниже. Дополнительные сведения см. в разделе FAQ.
Руководство по оплате комиссии Unity Runtime Fee Проверьте, распространяется ли оплата комиссии Unity Runtime Fee на вашу игру, и оцените возможные дополнительные затраты. Плата взимается за новые установки, начиная с 1 января 2024 г., оплата взимается ежемесячно. | |||
Step 1: Проверьте соответствие вашей игры условиям применения комиссии Для применения комиссии ваша игра должна соответствовать как пороговым значениям дохода, так и пороговому количеству установок. | |||
Unity Personal и Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
---|---|---|---|
Пороговое значение прибыли (последние 12 месяцев) | 200 000 долл. США | 1 000 000 долл. США | 1 000 000 долл. США |
Пороговое значение количества установок (весь жизненный цикл игры) | 200 000 | 1 000 000 | 1 000 000 |
Step 2: Рассчитайте комиссию Если ваша игра соответствует обоим пороговым значениям, применяются многоуровневые тарифы, и плата будет взиматься один раз за каждую новую установку. | |||
Unity Personal и Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
Новые установки (ежемесячно) | Стандартная ставка (при достижении пороговых значений) | ||
1–100,000 | 0,20 долл. США за каждую новую установку игры | 0,15 долл. США за каждую новую установку игры | 0,125 долл. США за каждую новую установку игры |
100,001–500,000 | 0,075 долл. США за каждую новую установку игры | 0,06 долл. США за каждую новую установку игры | |
500 001–1 000 000 | 0,03 долл. США за каждую новую установку игры | 0,02 долл. США за каждую новую установку игры | |
1 000 001 и более | 0,02 долл. США за каждую новую установку игры | 0,01 долл. США за каждую новую установку игры | |
Новые установки (ежемесячно) | Ставка для развивающихся рынков (при достижении пороговых значений) | ||
1 и более | 0,02 долл. США за каждую новую установку игры | 0,01 долл. США за каждую новую установку игры | 0,005 долл. США за каждую новую установку игры |
Руководство по оплате комиссии Unity Runtime Fee Проверьте, распространяется ли оплата комиссии Unity Runtime Fee на вашу игру, и оцените возможные дополнительные затраты. Плата взимается за новые установки, начиная с 1 января 2024 г., оплата взимается ежемесячно. | |
Step 1: Проверьте соответствие вашей игры условиям применения комиссии Для применения комиссии ваша игра должна соответствовать как пороговым значениям дохода, так и пороговому количеству установок. | |
Unity Personal и Unity Plus | |
Пороговое значение прибыли (последние 12 месяцев) | 200 000 долл. США |
Пороговое значение количества установок (весь жизненный цикл игры) | 200 000 |
Unity Pro | |
Пороговое значение прибыли (последние 12 месяцев) | 1 000 000 долл. США |
Пороговое значение количества установок (весь жизненный цикл игры) | 1 000 000 |
Unity Enterprise | |
Пороговое значение прибыли (последние 12 месяцев) | 1 000 000 долл. США |
Пороговое значение количества установок (весь жизненный цикл игры) | 1 000 000 |
Step 2: Рассчитайте комиссию Если ваша игра соответствует обоим пороговым значениям, применяются многоуровневые тарифы, и плата будет взиматься один раз за каждую новую установку. | |
Unity Personal и Unity Plus | |
Новые установки (ежемесячно) | Стандартная ставка (при достижении пороговых значений) |
1–100 000 | 0,20 долл. США за каждую новую установку игры |
100 001–500 000 | |
500 001–1 000 000 | |
1 000 001 и более | |
Новые установки (ежемесячно) | Ставка для развивающихся рынков (при достижении пороговых значений) |
1 и более | 0,02 долл. США за каждую новую установку игры |
Unity Pro | |
Новые установки (ежемесячно) | Стандартная ставка (при достижении пороговых значений) |
1–100 000 | 0,15 долл. США за каждую новую установку игры |
100 001–500 000 | 0,075 долл. США за каждую новую установку игры |
500 001–1 000 000 | 0,03 долл. США за каждую новую установку игры |
1 000 001 и более | 0,02 долл. США за каждую новую установку игры |
Новые установки (ежемесячно) | Ставка для развивающихся рынков (при достижении пороговых значений) |
1 и более | 0,01 долл. США за каждую новую установку игры |
Unity Enterprise | |
Новые установки (ежемесячно) | Стандартная ставка (при достижении пороговых значений) |
1–100 000 | 0,125 долл. США за каждую новую установку игры |
100 001–500 000 | 0,06 долл. США за каждую новую установку игры |
500 001–1 000 000 | 0,02 долл. США за каждую новую установку игры |
1 000 001 и более | 0,01 долл. США за каждую новую установку игры |
Новые установки (ежемесячно) | Ставка для развивающихся рынков (при достижении пороговых значений) |
1 и более | 0,005 долл. США за каждую новую установку игры |
Пользователи, соответствующие определенным требованиям, могут получить скидки на оплату комиссии Unity Runtime Fee. Для этого, помимо Editor, необходимо пользоваться дополнительными сервисами Unity, например, Unity Gaming Services или платформой медиации Unity LevelPlay для мобильных игр с поддержкой рекламы. Эта программа позволяет теснее сотрудничать с Unity для достижения высоких результатов на каждом этапе жизненного цикла игры. Свяжитесь с аккаунт-менеджером, чтобы узнать больше.
С ноября этого года мы добавим преимущества в некоторые планы подписки Unity. Новые преимущества включают в себя улучшенную совместную работу (Unity DevOps), облачное управление ассетами (Unity Asset Manager), настройки ролей и доступа (Team Administration), а также технологии ИИ в среде выполнения (Unity Sentis). Эти новые инструменты и сервисы предоставляются без увеличения стоимости рабочих мест — так мы хотим помочь разработчикам адаптироваться к растущей сложности создания игр. Подробности:
Наконец, с 12 сентября 2023 года план Unity Plus станет недоступен для новых подписчиков, чтобы упростить структуру предлагаемых нами подписок. Текущим подписчикам не нужно ничего делать — в середине октября они получат электронное письмо с предложением об апгрейде до Unity Pro на один год по текущей стоимости Unity Plus.
Для получения дополнительных сведений изучите подробный FAQ, обратитесь в службу поддержки Unity, свяжитесь с нами на форуме Unity или обратитесь к аккаунт-менеджеру. Благодарим за использование Unity.