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Unity 플랜 가격 및 패키지 업데이트

2023년 9월 12일 뉴스 | 9 분 소요
Flat white Unity logo over graphic background of black, pink, blue, and white shapes
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참고(2023년 9월 17일 내용 추가): 여러분의 목소리를 듣고 있습니다. 지난 화요일에 발표한 런타임 요금으로 혼동과 불안감을 끼쳐 드려 죄송합니다. 유니티는 내부 직원들과 커뮤니티, 고객 여러분, 파트너들과 이야기를 나누며 의견을 듣고 있으며, 이에 따라 정책을 수정할 예정입니다. 조만간 새로운 소식을 다시 전해 드리겠습니다.진솔하고 예리한 목소리를 공유해 주신 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.

 

2024년 1월 1일부터 게임 설치 횟수를 기준으로 하는 새로운 Unity Runtime 요금이 도입됩니다. 또한 11월에는 기존 Unity 구독 플랜에 추가 비용 없이 클라우드 기반 에셋 저장소와 Unity DevOps 툴, 런타임 작동 AI(Unity Sentis) 등이 더해질 예정입니다.

아시다시피 Unity 엔진은 Unity 에디터와 Unity Runtime이라는 두 핵심 소프트웨어 컴포넌트로 구성됩니다. Unity Runtime은 플레이어 기기에서 실행되는 코드이며, 매월 수십억 번 다운로드되는 Unity 기반 게임이 대규모로 실행될 수 있도록 지원합니다.

새로 도입되는 Unity Runtime 요금은 특정 조건에 부합하는 게임을 최종 사용자가 설치한 횟수를 기준으로 비용이 부과됩니다. 이러한 방식을 선택한 이유는 게임이 다운로드될 때마다 Unity Runtime도 함께 설치되기 때문입니다.유니티는 타사의 매출 배분 방식보다는 설치당 과금 방식이 보다 자연스러운 플레이어 참여와 수익 창출을 유도하고, 보다 많은 게임을 성공으로 안내할 것이라 예상합니다.

매출 및 설치 기준

Unity Runtime 요금은 다음 두 가지 조건에 해당하는 게임에 적용됩니다. 1) 게임이 지난 12개월 동안 최소 매출 기준을 초과하며 2) 게임이 총 누적 설치 횟수를 초과해야 합니다. 소규모 게임에 영향이 미치지 않도록 매출 기준과 게임 설치 횟수 기준을 높게 설정했으므로 게임이 상당한 성공을 이루기 전까지는 요금을 지불할 필요가 없습니다.

다음 기준에 해당하는 게임만 Unity Runtime 요금이 적용됩니다.

  • Unity PersonalUnity Plus: 최근 12개월 동안 USD200,000 이상의 매출을 달성했고 총 누적 설치 횟수가 200,000회 이상인 게임
  • Unity ProUnity Enterprise: 최근 12개월 동안 USD1,000,000 이상의 매출을 달성했고 총 누적 설치 횟수가 1,000,000회 이상인 게임

Unity Personal, Pro, Enterprise 간의 유연성 및 할인 적용

새로운 정책에 따라 2024년 1월 1일부터는 크리에이터가 라이선스를 더 유연하게 관리할 수 있도록 매출 규모에 관계없이 누구나 Unity Personal을 이용할 수 있게 됩니다. 게임의 매출과 설치 횟수가 특정 기준에 도달하면 스튜디오에는 게임 설치 1회당 소정의 요금이 부과됩니다(아래 표 참조).

형평성을 맞추기 위해 Unity Pro와 Unity Enterprise 구독자는 대량 할인을 적용받아 설치당 부여되는 Unity Runtime 요금을 크게 줄일 수 있습니다. 따라서 Unity Pro와 Unity Enterprise 라이선스에 제공되는 다른 혜택과 더불어 게임이 성장함에 따라 발생할 수 있는 비용을 절감해 추가 지출이 상쇄되는 셈입니다.

마지막으로 북미와 유럽처럼 이미 게임 수익화가 잘 발달된 지역과 인도 같은 신흥 게임 시장의 차이를 고려하여 요금 체계를 구축했습니다. 아래에서 가격 및 할인 체계를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 자주 묻는 질문을 참조하세요.

Unity Runtime 요금 예정표
출시한 게임이 Unity Runtime 적용 대상인지, 어느 정도의 요금이 청구될지 예상해 보세요. 이 요금은 2024년 1월 1일부터 새로 발생하는 설치 건에 대해 적용되며, 월별로 청구됩니다.
1단계: 적용 여부 확인
요금 적용 대상은 매출과 설치 횟수가 모두 기준에 부합하는 게임입니다.
 Unity Personal 및 Unity PlusUnity ProUnity Enterprise
매출 기준(지난 12개월)USD200,000USD1,000,000USD1,000,000
설치 횟수 기준(총 누적 설치 횟수)200,000회1,000,000회1,000,000회
2단계: 요금 계산
양쪽 기준에 모두 부합하는 게임일 경우, 티어별 요금이 적용되며 새로운 설치 건수 1건당 한 번만 청구됩니다.
 Unity Personal 및 Unity PlusUnity ProUnity Enterprise
월간 새로운 설치 횟수표준 요금(기준에 부합할 경우)
1~100,000회설치당 USD0.20설치당 USD0.15설치당 USD0.125
100,001–500,000회설치당 USD0.075설치당 USD0.06
500,001–1,000,000회설치당 USD0.03설치당 USD0.02
1,000,001회 이상설치당 USD0.02설치당 USD0.01
월간 새로운 설치 횟수신흥 시장 요금(기준에 부합할 경우)
1회 이상설치당 USD0.02설치당 USD0.01설치당 USD0.005
Unity Runtime 요금 예정표
출시한 게임이 Unity Runtime 적용 대상인지, 어느 정도의 요금이 청구될지 예상해 보세요. 이 요금은 2024년 1월 1일부터 새로 발생하는 설치 건에 대해 적용되며, 월별로 청구됩니다.
1단계: 적용 여부 확인
요금 적용 대상은 매출과 설치 횟수가 모두 기준에 부합하는 게임입니다.
Unity Personal 및 Unity Plus
매출 기준(지난 12개월)USD200,000
설치 횟수 기준(총 누적 설치 횟수)200,000회
Unity Pro
매출 기준(지난 12개월)USD1,000,000
설치 횟수 기준(총 누적 설치 횟수)1,000,000회
Unity Enterprise
매출 기준(지난 12개월)USD1,000,000
설치 횟수 기준(총 누적 설치 횟수)1,000,000회
2단계: 요금 계산
양쪽 기준에 모두 부합하는 게임일 경우, 티어별 요금이 적용되며 새로운 설치 건수 1건당 한 번만 청구됩니다.
Unity Personal 및 Unity Plus
월간 새로운 설치 횟수표준 요금(기준에 부합할 경우)
1~100,000회설치당 USD0.20
100,001~500,000회
500,001~1,000,000회
1,000,001회 이상
월간 새로운 설치 횟수신흥 시장 요금(기준에 부합할 경우)
1회 이상설치당 USD0.02
Unity Pro
월간 새로운 설치 횟수표준 요금(기준에 부합할 경우)
1~100,000회설치당 USD0.15
100,001~500,000회설치당 USD0.075
500,001~1,000,000회설치당 USD0.03
1,000,001회 이상설치당 USD0.02
월간 새로운 설치 횟수신흥 시장 요금(기준에 부합할 경우)
1회 이상설치당 USD0.01
Unity Enterprise
월간 새로운 설치 횟수표준 요금(기준에 부합할 경우)
1~100,000회설치당 USD0.125
100,001~500,000회설치당 USD0.06
500,001~1,000,000회설치당 USD0.02
1,000,001회 이상설치당 USD0.01
월간 새로운 설치 횟수신흥 시장 요금(기준에 부합할 경우)
1회 이상설치당 USD0.005

Unity 서비스 이용에 따른 요금 감면

조건에 부합하는 고객은 Unity Gaming Services 또는 모바일 광고 활용 게임을 위한 Unity LevelPlay 미디에이션 등 에디터 이외의 Unity 서비스를 이용하면 Unity Runtime 요금을 공제받을 수 있습니다. 유니티와의 더욱 긴밀한 파트너십을 통해 게임 라이프사이클 전체에 걸친 성공을 지원하기 위한 프로그램입니다. 자세한 내용은 Unity 세일즈 담당자에게 문의하세요.

최신 서비스와 툴 추가, 시트당 가격은 그대로

이번 11월에는 일부 Unity 구독 플랜이 업데이트되며 더 많은 혜택이 제공될 예정입니다. 협업을 개선하는 Unity DevOps, 클라우드 기반 에셋 관리용 Unity Asset Manager, 역할 및 액세스 제어에 활용할 수 있는 Team Administration, 런타임 AI 기능을 제공하는 Unity Sentis 등이 예정되어 있습니다. 점점 더 복잡해지는 게임 개발 환경에 크리에이터가 쉽게 적응할 수 있도록, 새로운 툴과 서비스는 시트당 가격 인상 없이 제공됩니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

  • 모든 Unity 플랜Unity Sentis가 제공됩니다. 추가적인 클라우드 계산 비용이나 지연 시간을 우려할 필요 없이 게임 또는 애플리케이션 안에서 Unity Runtime에 실행 중인 AI 모델을 임베드할 수 있는 툴입니다.
  • Unity Personal은 Unity Asset Manager 무료 티어(총 10GB 스토리지), 5GB 스토리지 및 Windows 빌드 시간 200분이 포함된 Unity DevOps 최대 3시트, Team Administration 기본 역할이 제공됩니다.
  • Unity Pro는 Unity Asset Manager(시트당 50GB 스토리지, 팀 공유를 위한 풀링), 5GB 스토리지 및 Windows 빌드 시간 200분이 포함된 Unity DevOps 시트가 동일한 개수로 제공됩니다. 액세스 관리를 위한 Team Administration 툴도 포함됩니다.
  • Unity Enterprise는 Unity Asset Manager(시트당 120GB 스토리지, 팀 공유를 위한 풀링), 5GB 스토리지 및 Windows 빌드 시간 200분이 포함된 Unity DevOps 시트가 동일한 개수로 제공됩니다. 커스텀 역할과 SSO를 지원하는 Team Administration 툴을 통해 더 강력한 제어가 가능합니다.

제공되는 플랜의 수를 간소화하기 위해 2023년 9월 12일 오늘부터 Unity Plus의 신규 구독은 중단됩니다. 기존 구독자가 즉시 플랜을 변경할 필요는 없으며, 10월 중순에 기존 Unity Plus 가격으로 1년간 Unity Pro로 업그레이드할 수 있는 혜택이 안내되는 이메일이 전달됩니다.

자세한 내용은 자주 묻는 질문에서 자세히 확인하거나, Unity 지원 팀, Unity 포럼, 세일즈 담당자 등을 통해 문의하시기 바랍니다. 항상 Unity를 이용해 주셔서 감사합니다.

2023년 9월 12일 뉴스 | 9 분 소요
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