2023년 4월 28일
2월에 진행된 Accelerate Success 웨비나의 추가 Q&A에 해당하는 이 포스팅에서는 커뮤니티에서 많은 문의를 받은 ‘어드레서블의 메모리 및 빌드 크기 최적화’ 관련 주요 질문 및 Unity 팀의 답변 내용을 살펴봅니다.
2023년 4월 5일
멀티플레이어 팀이 제공하는 이번 4부작 웨비나 시리즈를 시청해 보세요. 보스 룸 샘플 게임을 심층 분석하고, Unity와 Netcode for GameObjects를 통해 정식 버전의 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법을 알아봅니다.
2022년 8월 26일
최근 웨비나에서 유니티, Arm, SYBO Games의 전문가들이 다양한 프로파일링 팁과 전략을 공유했습니다. 이번 포스팅에서는 웨비나 중에 다루지 못했던 추가 질문에 대한 답변을 들어 봤습니다.
2021년 10월 7일
Unity를 사용하여 차량용 인터랙티브 휴먼-머신 인터페이스(HMI)를 제작하는 방법에 대해 알고 싶나요? Unity 에셋 스토어에서 무료로 이용할 수 있는 최신 Automotive HMI 템플릿을 확인하고, 웨비나에서 단계별로 소개하는 전문가의 설명을 시청하세요.
2021년 1월 7일
이번에 소개할 새로운 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)용 템플릿을 이용하면 초보자도 여러 공간에 조명을 설정하고 물리적 기반 조명 강도를 조절하는 등 다양한 곳에 활용할 수 있습니다.
이번 템플릿에 포함된 씬은 3D 환경 아티스트, VFX 아티스트, 조명 아티스트, 테크니컬 아티스트 등 게임 업계에서 풍부한 경험을 갖춘 전문가들로 이루어진 소규모 팀에서 제작했습니다. 팀원들은 이전에 Assassin’s Creed, Batman: Arkham, Crysis, ...
2020년 5월 21일
실시간 3D를 활용하면 시공 전에 가상 환경을 제작하여 먼저 경험해 보고 물리적 제약 없이 직원을 교육하며, 공사를 시작하기 전에 여러 팀에서 진행되는 반복 작업을 수월하고 효율적으로 진행할 수 있습니다. 매주 진행되는 AEC 디지털 시리즈에 참여하여 AEC 업계에서 Unity가 활용되는 사례를 살펴보고, 전문가의 안내에 따라 Unity Pro와 Unity Reflect를 사용하는 방법을 알아보세요.
실시간 3D는 게임뿐 아니라 AEC(건축, 엔지니어링, 건설)를 비롯한 모든 ...
2020년 2월 28일
엔지니어링 대기업 ABB가 Unity와 증강 현실을 활용하여 현장 유지보수 절차를 완전히 디지털화한 비결을 공개합니다.
얼마 전 ABB의 IS 혁신 및 디지털 스카우팅 팀에서 근무 중인 Maciej Włodarczyk과 Rafał Kielar를 모시고 Unity를 이용하여 새로운 디지털 현장 작업자 시스템을 개발한 과정에 대해 이야기를 나눴습니다. ABB가 개발한 멀티플랫폼 애플리케이션은 모바일 디바이스와 HoloLens에서 실행되며, 산업 현장에서 장비를 유지보수하고 수리하는 현장 작업자의 효...
2019년 4월 30일
지난 4월에 진행된 AEC(Architecture, Engineering, and Construction, 건축, 엔지니어링 및 건설) 웨비나 시리즈에서는 VIATechnik가 실제 가상 설계 및 건설 프로젝트에서 생성되는 BIM 데이터를 분석하여 PiXYZ Plugin을 테스트하는 방법을 살펴보았습니다. 그 결과 모델 준비 시간을 20~30% 단축할 수 있음을 확인했습니다. 웨비나에서 공유했던 주요 내용을 이 게시물에서 소개해보겠습니다.