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Automotive HMI 템플릿으로 제작하는 차세대 승차 경험

2021년 10월 7일 산업 분야 | 10 분 소요
In care visuals of the new HMI package
In care visuals of the new HMI package
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Unity를 사용하여 차량용 인터랙티브 휴먼-머신 인터페이스(HMI)를 제작하는 방법에 대해 알고 싶나요? Unity 에셋 스토어에서 무료로 이용할 수 있는 최신 Automotive HMI 템플릿을 확인하고, 웨비나에서 단계별로 소개하는 전문가의 설명을 시청하세요.

지금은 모든 신형 차량에서 헨리 포드가 꿈도 꾸지 못했을 혁신적인 대시보드를 볼 수 있습니다. 차량 내부에 탑재 가능한 스크린의 수와 크기가 늘어나면서, 자동차 제조업체는 운전자와 승객에게 보다 매력적인 경험을 제작할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다.

자동차 회사는 풍부한 인터랙티브 콘텐츠를 구축하고 싶어 하며, 이에 대한 압박이 점차 커지고 있습니다. 한 자동차 회사 경영자는 '스크린은 자동차를 구동하는 새로운 마력'이라는 인상적인 말을 남겼습니다.

최근의 HMI 사용자 인터페이스(UI)는 비디오 게임과 크게 다르지 않습니다. 두 가지 모두 상호 작용이 가능하고, 매력적인 비주얼을 갖추고 있으며, 다양한 전환 애니메이션을 통합해야 합니다.

게임 엔진에 뿌리를 두는 Unity는 특히 이러한 유형의 콘텐츠를 만드는 데 매우 적합합니다. 게임 개발자들이 Unity를 통해 협업할 수 있는 것처럼, 자동차 개발 팀과 파트너도 제품 프로토타이핑과 제작에 Unity를 사용하여 고객에게 제공할 궁극적인 경험을 고안할 수 있습니다. Unity는 협업과 확장성이라는 특징 덕분에 자동차 산업 전반에서 HMI 및 UI/UX 프로토타이핑 툴로 널리 사용되고 있습니다.

또한 Unity는 개발 팀이 원하는 타겟에 배포할 수 있도록 독보적인 멀티플랫폼 지원을 제공합니다. Unity는 다양한 임베디드 운영 체제와 칩셋을 지원하여 프로토타이핑부터 생산까지 모두 가능하도록 만들어졌습니다. 유니티는 Intel, NVIDIA, NXP, Qualcomm 프로세서와 더불어 Android Automotive, BlackBerry QNX, Yocto Linux와 같은 주요 운영 체제를 위한 플랫폼 라이선스를 부여합니다. 아울러 HERE Technologies와 같은 지도 제공업체와 협력하여 더욱 현실감 있는 내비게이션과 위치 기반 경험을 제작하고 있습니다.

HMI 사용 사례는 자동차 대시보드에서 기내 엔터테인먼트, 가전 제품, 디지털 트윈까지 각종 임베디드 시스템으로 확장됩니다. Unity for HMI 솔루션은 이렇게 광범위한 애플리케이션을 지원합니다.

Automotive HMI 템플릿 소개

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유니티는 사용자의 HMI 설계 및 개발 과정을 간소화하고, 풍부한 동적 인터랙티브 콘텐츠를 제작하는 데 어떻게 Unity를 사용할 수 있는지 보여주기 위해 Automotive HMI 템플릿을 제작했습니다. 이 템플릿은 HMI 프로젝트 제작 시 출발점으로 활용할 수 있으며, 영감을 주는 여러 에셋이 포함되어 있습니다. 

템플릿 제작 시 자동차 업계에서 우선 순위가 높은 사용 사례에 초점을 맞췄습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

멀티 디스플레이 지원

Car interface

임베디드 HMI를 두 개 이상의 디스플레이에 걸쳐 표시할 수 있습니다. 해당 템플릿은 클러스터, 차내 인포테인먼트(IVI), 난방, 환기, 에어컨(HVAC) UI를 위한 멀티 스크린 관리자를 갖추고 있으며, 프로젝트의 콘텐츠에 따라 다중 디스플레이를 지원하는 방식을 보여줍니다.

고품질 그래픽스

car interface simulation in unity

HMI의 디자인은 사용자 경험의 핵심입니다. 해당 템플릿이 선보이는 탁월한 결과물은 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 덕분에 가능하며, URP를 통해 개발 팀은 임베디드 타겟에서 성능을 최적화하면서 동급 최고의 그래픽스를 구현할 수 있습니다.

화면에서 확인한 것과 동일한 결과물

Car interface developed in unity showing speed, light levels, and heat

HMI 시스템을 제작하는 경우 팀은 일반적으로 컴포넌트를 각자 구축하고 테스트합니다. 따라서 디자인 팀과 개발 팀이 서로 완전히 다른 툴체인으로 작업할 수도 있습니다. 작업한 결과물을 확인할 때 기존의 HMI 툴체인으로는 씬 내에서 디버깅이 불가능합니다. 시뮬레이션이 실행되면 툴체인이 실질적으로 잠기기 때문에 결과적으로 수정 작업 주기와 출시에 소요되는 기간이 연장됩니다.

Unity의 주요 장점 중 하나는 2D 및 3D 콘텐츠 모두 설계, 개발, 디버깅이 바로 가능하고, 변경 사항을 즉시 정확하게 확인할 수 있다는 것입니다. 템플릿은 시뮬레이션 실행 중에도 Unity에서 어떻게 UI와 씬을 동시에 확인할 수 있는지 보여줍니다.

지금까지 언급한 부분은 Automotive HMI 템플릿에 포함된 기능의 일부에 불과합니다. 이 템플릿은 HMI 설계에 사용 가능한 Unity의 다양하고 전문화된 기능(예: 스킨이나 차량 상태와 같은 데이터를 저장하는 스크립터블 오브젝트)을 제시합니다.

Automotive HMI 템플릿 제작

generic metal suv car frame created in unity

이 작업은 Tianze Yu의 차량 외부 디자인과 Lukas Chesla의 차량 내부 디자인에서 영감을 받았으며, 미시간주 디트로이트의 CCS(College for Creative Studies)에 제공한 대규모 후원의 일환으로 진행되었습니다. 유니티와 CCS의 협업에 대해 알아보려면 이 블로그 포스팅을 읽어보세요.

이 템플릿은 Unity 인증 크리에이터이자 저명한 자동차 디자인 스튜디오인 Innovation Works와 협력하여 제작했습니다. 이번 프로젝트는 Unity 2020 LTS로 제작하여 임베디드 시스템에 최고의 지원을 제공합니다.

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