2022年11月21日
Unity が 8 月に行ったインディーゲーム開発のイノベーションに関するラウンドテーブルの質疑応答のフォローアップで、Yves Hohler 氏(Broken Arms Games 社)と Réjon Taylor-Foster 氏(Soft Not Weak 社)がインディーゲーム開発者としてやっていくことについての議論を行いました。
2022年8月26日
Unity、Arm、SYBO Games のエキスパートが、最近のウェビナーのラウンドテーブルで、プロファイリングのヒントと戦略を数多く紹介しました。この記事では、イベント中に取り上げられなかった追加の質問にお答えします。
2021年10月7日
自動車向けのリッチでインタラクティブなヒューマンマシンインターフェース(HMI)を Unity で実現する方法をぜひご覧ください。この度 Unity アセットストアで無料提供が始まった Automotive HMI Template をチェックしましょう。また、専門家によるウォークスルーウェビナーも開催いたします。
2021年1月8日
高性能なコンピューティングプラットフォームが車に広く搭載されるようになり、それに伴ってより大きなディスプレイがより多く使われるようになったことで、没入感のある車載ヒューマンマシンインターフェース(HMI)体験への需要が高まっています。Unity は、このような高度なユーザーインターフェース(UI)を可能にするために、アウディ、GM、フォルクスワーゲンなどのメーカーの 5,000 万台以上の車で使われている EB GUIDE プラットフォームを提供している Elektrobit(EB)社との連携を進めています。
Unity と EB 社との HMI 分野...
2021年1月7日
この度、HD レンダーパイプライン(HDRP)の刷新されたテンプレートを皆さんにご提供することができる運びとなったことを嬉しく思います。このテンプレートは、初心者の方でも複数の部屋の照明の設定や、物理ベースの照明強度の取り扱いなどの手順を、簡単に習得していただくことができるように作られています。
このシーンは、ゲーム業界での経験豊富な 3D 環境アーティスト、VFX アーティスト、ライティングアーティスト、およびテクニカルアーティストで構成された少人数のグループによって開発されました。このチームのメンバーは以前、『Assassin's Creed』、『...
2020年5月21日
リアルタイム 3D 技術を導入したことで、まだ存在していない環境の体験、物理的な制約を受けないトレーニング、コンクリート打設前にチーム間で繰り返し修正を行うなどを行うことが可能になった企業が出てきています。毎週開催され、オンデマンドでも視聴可能なウェビナーシリーズ「AEC Digital Series」に参加して、Unity for AEC(建築業界向けの Unity の製品やサービス)がどのようにこの未来を牽引していくかを学び、Unity Pro と Unity Reflect を使った建築プロジェクトの進め方についての専門家によるウォークスルーをご覧...
2020年2月28日
本記事では、工業分野における巨大企業 ABB が、Unity と AR を活用してどのようにフィールドメンテナンスのプロセスを完全に紙を使わない形へ変革させているかをご紹介します。
先日 Unity では、ABB の IS Innovation and Digital Scouting チームの Maciej Włodarczyk 氏と Rafał Kielar 氏をお招きし、同社の新しいデジタル・フィールドオペレーター・システムの開発にどのように Unity を使用したかを伺いました。このマルチプラットフォーム・アプリケーションは、モバイルデバイスと...
2019年9月4日
もしもあなたが、どんなエキスパートにでもなれるとしたらどうでしょう?映画『マトリックス』で、登場人物のトリニティーとネオがヘリコプターと遭遇するシーンがありますが、2 人とも操縦方法を知りません。トリニティーがタンクに電話を掛けて、B212 ヘリコプターのパイロットプログラムをリクエストします。たった数秒のうちに知識が転送されて、2 人は空中へと飛び立ちます。
私達はまだ、作業現場における複雑な指示を脳に直接ダウンロードできるまでには至っていませんが、クラウドやインターネット・オブ・シングス(IoT)、空間コンピューティングなどの技術によって、それに近...
2019年4月30日
4 月に引き続き開催された AEC(建築設計・エンジニアリング・建設)ウェビナーシリーズでは、VIATechnik が PiXYZ PLUGIN のテストを行った結果を、実際のバーチャルデザイン & 建築(VDC)プロジェクトから生成された BIM データを分析しながらご紹介しました。テストの結果、モデル準備に掛かる時間が 20 ~ 30 % 削減可能であることが分かりました。本記事では、このウェビナーのハイライトをお届けします。