2022년 8월 30일
유니티와 예일대학교 기후변화 커뮤니케이션 프로그램의 최신 보고서에는 기후 위기에 대한 플레이어들의 의견과 태도에 관한 정보가 담겨 있습니다.
2022년 8월 10일
Wētā Digital, Ziva, SpeedTree, SyncSketch, Unity 에디터의 아트 툴을 처음으로 모두 활용한 Unity의 최신 실시간 데모 라이언을 만나 보세요.
2022년 8월 5일
이번 포스트에서는 Gibbon: Beyond the Trees의 게임 디렉터인 Felix Bohatsch와 이야기를 나누면서 Apple Design Award 수상에 빛나는 게임의 아이디어를 떠올리게 된 배경과 긴팔원숭이 밀렵, 열대우림 파괴에 대한 인식을 제고하게 된 동기에 대해 자세히 알아보았습니다.
2022년 7월 26일
게임 플레이어를 위한 최고의 커뮤니케이션 솔루션인 Vivox에서 이제 셀프 서비스 기능과 새로운 모바일 최적화 기능을 제공합니다. 따라서 플레이어는 더 다양한 방식으로 연결하고, 협력하고, 커뮤니케이션할 수 있습니다.
2022년 7월 25일
게임 서버 호스팅(Multiplay)에 새롭게 추가된 셀프 서비스 기능과 새로운 규칙 기반 Matchmaker에 관한 소식을 확인해 보세요. 모두 Unity Gaming Services의 일부로 포함됩니다.
2022년 7월 14일
게임 내 리소스는 미리 구상해 두어야 합니다. 게임 경제가 제대로 설계되면 플레이어들은 더 많은 혜택을 누릴 것을 기대하며 계속해서 다시 돌아옵니다.
2022년 6월 21일
UGS(Unity Gaming Services)의 베타 버전이 종료되었다는 소식을 알려 드립니다. UGS는 개발자들이 라이브 게임을 제작하면서 겪는 다양한 문제를 해결할 수 있는 여러 툴을 갖춘 제품입니다.
2022년 6월 15일
게임 디자인의 완성도를 높이려면 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 알아야 합니다. A/B 테스트를 수행하면 플레이어가 실제로 게임을 플레이하는 방식을 토대로 디자인을 변경할 수 있습니다.
2022년 5월 12일
Physics Debugger는 물리 엔진 내부의 작동 방식을 파악하고 프로젝트에서 관찰된 특정 동작을 이해하는 데 필수적인 툴입니다. 최신 기술을 적용하여 실제 세계와 비슷한 물리를 저작하려면 디버거의 성능이 좋아야 합니다. 이 점을 염두에 두고 사용자 인터페이스(UI)를 대대적으로 개편했으며 흥미로운 기능도 몇 가지 추가했습니다.
2022년 5월 9일
유니티에서 새롭게 선보이는 캐주얼 퍼즐 샘플 게임 Loady Dungeons로 Unity 클라우드 콘텐츠 전송(CCD, Cloud Content Delivery)과 어드레서블(Addressables) 제품에 대해 알아보세요.
2022년 4월 22일
UGS(Unity Gaming Services) Use Cases는 여러 샘플을 모아 둔 모음집으로, 다양한 UGS 제품을 사용하여 게임 개발에서 발생하는 일반적인 어려움을 해결하는 방법을 보여 드리기 위해 마련되었습니다.
2022년 4월 14일
2021년 4월, 사전 체험판으로 릴리스된 개발자를 위한 유니티 교육용 툴인 Boss Room에 이제 멀티플레이어 게임 개발을 체험하며 배울 수 있는 UGS(Unity Gaming Services) 요소가 더 많이 포함되었습니다.