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Rich Joslin
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2022년 6월 15일
UGS Use Cases를 통해 게임 난이도 A/B 테스트하기
작성자:
Rich Joslin
게임 디자인의 완성도를 높이려면 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 알아야 합니다. A/B 테스트를 수행하면 플레이어가 실제로 게임을 플레이하는 방식을 토대로 디자인을 변경할 수 있습니다.
게임
| 8 분 소요
2022년 4월 22일
Unity Gaming Services Use Cases에서 배틀 패스 샘플 사용해 보기
작성자:
Rich Joslin
UGS(Unity Gaming Services) Use Cases는 여러 샘플을 모아 둔 모음집으로, 다양한 UGS 제품을 사용하여 게임 개발에서 발생하는 일반적인 어려움을 해결하는 방법을 보여 드리기 위해 마련되었습니다.
게임
| 11 분 소요
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