2022年7月21日
Christo Nobbs によるゲームデザイナー向けのブログ記事の第 3 弾です。このシリーズは、「The Unity game designer playbook」で彼が担当した内容を発展させたものです。このプレイブックはゲームデザイナーが Unity でゲームプレイのプロトタイプ、制作、テストを行う方法について解説した、100 ページを超える詳細なガイドです。Christo が執筆した過去のブログ記事へのリンクは、本記事の最後に掲載しています。
2022年7月14日
ゲーム内のリソースについて考えることを後回しにしてはいけません。ゲーム経済をよく計画することで、プレイヤーをより長い間惹きつけ続けることができます。
2022年6月21日
ライブゲーム構築にまつわる課題の開発者の取り組みを支援するツールを揃え、Unity ゲーミングサービス(UGS)はベータ版から正式版に移行しました。
2022年6月15日
プレイヤーがどのようにゲームを操作しているのかが分からないままでは、ゲームのデザインを完成させるのは難しくなります。A/B テストを行うことで、プレイヤーが実際にどのようにゲームをプレイしているかに基づいて、デザインを決定することができます。
2022年5月12日
Physics Debugger は、物理エンジンの内部動作を理解したり、プロジェクトで観察される特定の動作を理解するために不可欠なツールです。優れたデバッガーは、説得力のある、現代的で豊かな物理学をオーサリングするための重要なツールです。そんな思いから、ユーザーインターフェース(UI)を全面的に見直し、面白い機能を追加しました。
2022年5月9日
新しいカジュアルなパズルゲームのサンプル『Loady Dungeons』を使って、Unity の Cloud Content Delivery と Addressables 製品をハンズオンで学びましょう。
2022年5月5日
Unity がこれまで制作してきた中で、最も網羅性の高い 2D ゲーム開発ガイドが無料でダウンロードできるようになりました。120 ページを超えるボリュームで、アーティスト向けに 2D ゲーム開発全般をカバーする内容となっています。Unity とデジタルコンテンツ制作(DCC)ソフトとのラウンドトリップ、スプライトの作成、レベルデザインのためのレイヤーのソーティング、カメラの設定、アニメーション、ライトなどの内容を扱い、内容に関連する最適化のヒントも数多く取り上げています。
2022年4月22日
Unity ゲーミングサービス(UGS)の Use Cases は、どのように複数の UGS 製品を使えば、ゲーム開発でよくある課題を解決できるかを示すように設計されたサンプル集です。
2022年4月14日
2021 年 4 月にアーリーアクセス版としてリリースされた「Boss Room」は、Unity ゲーミングサービス(UGS)の多くの要素をフィーチャーし、マルチプレイヤーゲーム開発のハンズオン学習を実現した、Unity の開発者向けの「生きた教育ツール」です。
2022年4月4日
女性史月間の締めくくりとして、Unityは、Boddle Learning 社の刺激的なリーダー、Edna Martinson 氏、Anum Akraam 氏と共に、EdTech 業界での経験について話をしました。彼女たちがこれまでたどってきた道、モチベーション、そして Boddle 社がどのように Unity を使って若い学習者に将来への備えをさせているのかについて、お読みください。
2022年4月1日
現在、GameSparks をご利用の方へ。
2022年3月28日
Aerial_Knight の名で知られるソロ開発者 Neil Jones 氏が、ゲーム開発コストを削減してローンチを成功させるための専門的なヒントを紹介します。