2022年7月26日
行业领先的游戏通信解决方案Vivox现在提供自助服务功能及针对移动端优化后的新特色。你的玩家们可以有更多的方式来连接、合作和沟通。
2022年7月21日
upwardsForce = forceMultiplier * forceCurve.Evaluate springCompressionNormalized)。) 该系列将扩展《The Unity game designer playbook(Unity游戏设计师攻略)》的内容,这是一本100多页的深度设计指南,可指导游戏设计师在Unity中建立原型、制作和测试游戏性。克里斯托之前的博文链接可在文末找到。
2022年6月21日
Unity Gaming Services (UGS) 已经结束了beta测试,并正式向开发者们提供开发在线游戏的工具。
2022年6月15日
当我们无从了解玩家与游戏的互动方式时,完善游戏设计会变得非常困难。借助A/B测试,我们就可以真正了解玩家的游戏方式,并针对性地决定设计方向。
2022年5月12日
Physics Debugger(物理调试器)是了解物理引擎内部运作的重要工具,也是观察项目内特殊物理行为的主要手段。一个好的调试器在编写逼真、现代、丰富的物理模拟上起着关键作用。基于这点考虑,我们重新设计了调试器的用户界面(UI)并增加了一些有趣的特色。
2022年5月9日
在我们新的休闲益智游戏样本中,Loady Dungeons ,动手学习Unity的云内容交付和Addressables产品。
2022年4月22日
Unity Gaming Services (UGS) Use Cases样例组的主要作用在于展示多种UGS产品在面对常见游戏开发挑战时的作用。
2022年4月14日
《Boss Room》于2021年4月就发布了抢先体验版,是Unity给开发者鲜活的项目示例,而现在它应用了更多的Unity Gaming Services(UGS)元素,可用于多人游戏开发的上手学习。
2022年3月28日
单人开发Neil Jones,又称Aerial_Knight,在本次与我们分享了关于降低开发成本、成功发售游戏的建议。
2022年3月3日
为了庆祝3月3日的#世界野生动植物日,我们将在本文中介绍物种锐减、全球保护工作的现状,赞扬那些致力于阻止野生动物灭绝的创作者们。用Unity打造的游戏《Wildeverse》有着先进的体验方式:它结合了自然保护科学和增强现实技术,培育玩家对保护濒危物种的热情。
2021年12月17日
在浏览#madewithunity话题时,社区的创造力与才能总是能让我们大吃一惊,不论是制作中的作品还是取得成功的项目都让我们倍感振奋。回顾这充满创意的一年,Unity在Twitter上多次推荐过几款优秀的制作中作品。
2021年12月7日
只需几个简单的脚本,游戏设计师就能制作出相互作用的游戏系统,产生有趣和意想不到的游戏效果,以一种有组织的混乱让玩家感到开心和着迷。本次,我们邀请到了游戏设计师Christo Nobbs向我们解释怎样使用几种Unity功能来设计涌现式游戏玩法。