2022年8月30日
Unity与耶鲁大学气候变化交流项目的一份新报告揭开了游戏玩家们对气候危机的看法和态度。
2022年8月10日
体验我们最新的实时演示:《Lion》,一款首次集结了Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和Unity Editor艺术工具的体验。
2022年7月21日
upwardsForce = forceMultiplier * forceCurve.Evaluate springCompressionNormalized)。) 该系列将扩展《The Unity game designer playbook(Unity游戏设计师攻略)》的内容,这是一本100多页的深度设计指南,可指导游戏设计师在Unity中建立原型、制作和测试游戏性。克里斯托之前的博文链接可在文末找到。
2022年6月21日
Unity Gaming Services (UGS) 已经结束了beta测试,并正式向开发者们提供开发在线游戏的工具。
2022年6月15日
当我们无从了解玩家与游戏的互动方式时,完善游戏设计会变得非常困难。借助A/B测试,我们就可以真正了解玩家的游戏方式,并针对性地决定设计方向。
2022年5月9日
在我们新的休闲益智游戏样本中,Loady Dungeons ,动手学习Unity的云内容交付和Addressables产品。
2022年5月5日
我们迄今最全面的2D游戏开发指南现已开放免费下载。本书多达120多页,内容覆盖了2D游戏艺术创作的方方面面。包括Unity和外部数字创作(DCC)软件的来回编辑、精灵的制作、设计关卡时的图层排序、摄像机设置、动画、灯光以及许多相关的优化技巧。
2022年4月22日
Unity Gaming Services (UGS) Use Cases样例组的主要作用在于展示多种UGS产品在面对常见游戏开发挑战时的作用。
2022年4月14日
《Boss Room》于2021年4月就发布了抢先体验版,是Unity给开发者鲜活的项目示例,而现在它应用了更多的Unity Gaming Services(UGS)元素,可用于多人游戏开发的上手学习。
2022年3月28日
单人开发Neil Jones,又称Aerial_Knight,在本次与我们分享了关于降低开发成本、成功发售游戏的建议。
2021年12月17日
在浏览#madewithunity话题时,社区的创造力与才能总是能让我们大吃一惊,不论是制作中的作品还是取得成功的项目都让我们倍感振奋。回顾这充满创意的一年,Unity在Twitter上多次推荐过几款优秀的制作中作品。
2021年12月3日
从头建立和维护一个内容管理与保存系统是一个非常令人头痛的问题,如果想要玩家有更流畅的游戏体验,游戏工作室必须掌握最好的系统创建方法。