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Unity Muse의 고품질 텍스처를 위한 AI 모델 개선 사항

2024년 3월 5일 엔진 & 플랫폼 | 5 분 소요
Muse Texture generation
Muse Texture generation
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유나이트 2023에서 유니티는 AI 서비스 Unity Muse를 발표한 바 있습니다. Unity Muse는 Unity 에디터에서 매우 간편한 탐색, 아이디어 구상 및 반복 작업을 지원하는 기능을 포함한 제품으로, Texture도 그러한 기능 중 하나입니다. Muse의 Texture 기능은 자연어와 시각적 입력을 프로젝트의 표면이나 오브젝트에 직접 적용할 수 있는 PBR 활성 머티리얼로 변환합니다.

Muse texture interface with generated textures
Muse Texture 인터페이스와 생성된 텍스처

이전에 ‘유니티의 책임감 있는 AI 활용 및 향상된 모델 훈련’ 블로그에서 텍스처를 위한 Muse의 기본 모델 Photo-Real-Unity-Texture-1이 어떻게 다른 크리에이터의 저작권을 존중하는 안전한 결과물을 출력하도록 제작되고 훈련되었는지 소개했습니다. 구체적으로는, 유니티가 보유하거나 라이선스를 받은 독점 데이터를 기반으로 처음부터 맞춤형 확산 모델을 훈련한 방법을 자세히 설명했습니다.

유니티는 여전히 크리에이터를 위해 책임감을 가지고 AI를 개발하는 데 전념하고 있으며, 오늘 그러한 결과의 하나로 차세대 모델인 Photo-Real-Unity-Texture-2를 출시하게 되었습니다.

Comparing two generated concrete textures
Photo-Real-Unity-Texture-1과 Photo-Real-Unity-Texture-2 비교

최신 버전의 모델에서 유니티는 게임에서 흔히 사용되는 머티리얼 타입을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 나무, 벽돌, 콘크리트, 가죽, 금속, 자갈, 흙 등의 머티리얼이 크게 향상되었습니다. 프롬프트 기반 컬러 일관성도 개선되었으며, 곧 출시될 Muse Texture 패키지에는 특정한 컬러와 패턴을 동시에 선택할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다. 

모델의 하이트맵 생성 성능도 크게 개선되었습니다. 하이트맵의 기본값은 이제 16비트이며, 다양한 사례에서 추상적인 컨셉에 대해 모델이 훨씬 더 현실적인 맵을 생성할 수 있습니다.

Photo-Real-Unity-Texture-2는 이미 Unity Muse에 구현되어 있으므로 모든 Muse 사용자가 향상된 Texture 기능을 이용할 수 있습니다.

품질 개선 사항

다음은 Photo-Real-Unity-Texture-1과 Photo-Real-Unity-Texture-2의 품질을 나란히 놓고 비교한 결과입니다.

좌측의 이미지는 이전 모델의 결과물이며 우측의 이미지는 최신 모델의 결과물입니다.

Comparison of two generated black leather textures
‘검은색 가죽’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated scratched black leather textures
‘긁힌 자국이 있는 검은색 가죽’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Textures generated by prompt cobblestone, grass
‘조약돌, 잔디’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated images of dirty concrete
‘지저분한 콘크리트’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparing two generated gravel textures
‘자갈’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated steel textures
‘강철’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated marble floor tile textures
‘흰색 대리석 바닥 타일’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated wood plank textures
‘나무판’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated wood veneer textures
‘나무 베니어판’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교

뎁스 향상

광원과 고품질의 상호작용을 하는 데 있어 뎁스는 매우 중요한 역할을 합니다. 다음은 Photo-Real-Unity-Texture-1과 Photo-Real-Unity-Texture-2의 하이트맵 및 노멀 품질을 나란히 놓고 비교한 결과입니다.

좌측의 이미지는 이전 모델의 결과물이며 우측의 이미지는 최신 모델의 결과물입니다.

Comparison of two generated paving stone textures
‘포장용 돌’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated aged wood plank textures
‘오래된 나무판’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated gravel textures
‘자갈’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교
Comparison of two generated mossy rock textures
‘이끼가 낀 돌’ 프롬프트의 모델별 결과물 비교

지속적인 개선

유니티는 계속해서 책임감 있는 자세로 Muse Texture 결과물의 품질을 개선해 나갈 것입니다. 현재 로드맵에서 계획 중인 개선 분야는 에디터 연동, 아트 제어, 교육 및 온보딩용 툴입니다. 

에디터 연동

사용자 피드백에 따르면 프로젝트의 성공에는 Muse Texture와 에디터 워크플로의 긴밀한 연동이 반드시 필요합니다. 유니티는 에디터 연동 작업을 계속 진행할 것이며, 빠른 씬 내 배리에이션 같은 새로운 기능을 제공하고 머티리얼 맵을 다른 셰이더로 쉽게 가져올 수 있도록 함으로써 최대한 원활한 경험을 구축하겠습니다.

아트 제어

모델이 계속 개선되는 가운데, 많은 사용자들은 원하는 결과를 얻기 위해 아트를 더 세부적으로 제어하고 싶어 합니다. 아트 제어를 개선하는 기능이 추가되면 비전을 더 빠르고 쉽게 실현할 수 있을 것입니다. 또한 컬러 제어 및 일관성을 향상하고, 사진이나 참조 이미지를 머티리얼로 변환할 수 있는 기능을 추가할 것이며, 참조 에셋을 사용하여 텍스처 스타일을 제어할 수 있도록 구현할 예정입니다.

교육 및 온보딩

생성형 AI는 새로운 기술입니다. 유니티는 심층적인 아트 제어를 위해 툴의 기능을 최대한 활용할 수 있도록 온보딩 및 학습 자료를 개선하는 데 집중할 것입니다. 여러분이 최대한 빠르게 성과를 거둘 수 있도록 최선을 다해 지원하겠습니다. 

첫 15일 동안 Unity Muse를 무료로 사용해 보고, Unity 에디터에서 AI 기능을 사용해 어떻게 프로토타이핑 시간을 단축할 수 있는지 직접 체험하세요. 궁금한 점이 있으면 AI FAQ를 확인하거나 Unity Muse {3>Discussions<3}에 참여해 유니티 팀과 직접 대화를 나누어 보세요. 

2024년 3월 5일 엔진 & 플랫폼 | 5 분 소요

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