2022年6月7日
本月的2022年翠贝卡电影节正式开幕,本次电影节所展出的每一款出类拔萃的Made with Unity游戏和体验都让我们倍感振奋。请在本文中了解今年参加翠贝卡电影节的几位杰出创作者。
2022年5月26日
独立开发者Andrew Shouldice(ISOMETRICORP Games)在本次Unity的GDC大会Twitch直播上与我们分享了动作冒险游戏《TUNIC》背后的开发秘辛。
2022年5月16日
Mistwalker的创始人坂口博信是知名游戏系列《最终幻想》的缔造者,他对自己的最新作品《FANTASIAN》有一个颇具野心的设想。他的团队正在用超过150多张手工制作的微缩模型(多用于特摄)照片和最新的摄影测量技术为移动设备创造炫目的场景和角色特效。
我们这次邀请到了与坂口和中村拓人(《FANTASIAN》的导演和主程)来一起窥探Mistwalker的幕后。在这篇博客中,他们将分享团队将一个如此巨大的艺术设想搬到移动设备上的秘密。你可以在我们最近的<a href="https://create.unity.com/fantasian-ca...
2022年4月22日
《Eternal Darkness(永恒黑暗)》的创作团队:Apocalypse Studios正努力在其即将问世的ARPG新作中将单人剧情融入多人游戏,用云端创作来开创未来。
2022年4月8日
Unity Pick(Unity精选)是2021年韩国MWU大奖(2021 MWU Korea Awards)专门评选游戏类最佳项目的一个单元,而今年的奖项得主是《ANIMUS: Revenant》。游戏取得如此成就的原因归功于它逼真的画质、动感又刺激的战斗,以及稳定的PC和主机运营。《ANIMUS: Revenant》是《ANIMUS》系列的第四章,也是最后一幕,因此开发商Tendirds在项目的制作过程中希望能充分发挥团队的才华。他们凭借着非同寻常的决心Unity本次邀请到了Tendirds的CEO Minwoo Ryu和概念设计/编剧Sue Kim...
2022年3月29日
在过去三年间,我们开发并推出了全球最大的地理空间元宇宙体验,该体验适用了Magnopus自己的技术栈外加Unity引擎制作。
这个兼具品质与难度的项目始于近四年前,当时我们加入了2020年迪拜世博会的一个团队,为世博交通馆开发游览体验。交通馆是世博会的三个标志性展馆之一,它代表了世博会的三个主题:移动性、可持续性和机遇。在与团队的探索过程中,我们被里姆·哈希米阁下传达的使命宣言“连接思想,创造未来”所感召。
2022年2月24日
在我们的元宇宙记事录系列里,许多组织已经在使用工业元宇宙来模拟现实、寻求现实问题的解决方案。比如,医疗保健行业就在用沉浸式技术为行业带来巨大的积极影响。
2022年1月27日
Unity相信创作者越多,世界就越美好。我们认为类似实时3D(RT3D)、AR、VR和XR等沉浸技术可以帮助创作者更好地解读世界、释放新的创意。为了展示技术发展的成果,我们启动了一个新的博文系列:元宇宙记事录(Metaverse Minute)。该系列每月发布一次,每次都将介绍几个促进数字孪生建设与元宇宙发展的领军项目。本篇首期博文的五个项目有:
2021年12月17日
在浏览#madewithunity话题时,社区的创造力与才能总是能让我们大吃一惊,不论是制作中的作品还是取得成功的项目都让我们倍感振奋。回顾这充满创意的一年,Unity在Twitter上多次推荐过几款优秀的制作中作品。
2021年11月2日
由Zoink开发、Electronic Arts发行的《Lost in Random》是一个哥特式童话风格的动作冒险,每个公民的命运都由骰子决定。该游戏早在9月发布,在多个平台上获得好评,它独特地融合了波顿风(Tim Burtonesque)的粘土动画游戏艺术、灵感十足的角色设计和爆炸性的骰子游戏,随机王国是一个阴暗的幻想世界,每个角落都潜伏着危险和刺激。
2021年10月13日
今天,我们举办了第二届Unity for Humantiy Summit年度峰会,将变革者们聚集在一起,以创意来设想一个更光明的未来。今年的UFH Summit活动众多,有80多位创作者和100个项目参加,会上着重讨论了环境与可持续发展、教育与包容性经济机会及数字健康与福祉等关键领域。
2021年8月19日
今夏,Unity在Twitch直播邀请了广受欢迎的“Made with Unity”游戏创作者来分享幕后的开发故事。