2023年10月25日
2023 年 9 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年9月8日
2023 年 8 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年8月9日
2023 年 7 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年7月7日
2023 年 6 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年6月1日
2023 年 5 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年5月3日
2023 年 4 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年4月4日
2023 年 3 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年3月27日
「Ready Player Me」から、短編作品「Sprout」まで、ゲームに限らずこの数か月で私たちが目にした Unity の応用例を取り上げ、私たちのツールがゲーム以外の業界でどのように使われているかをご紹介します。ここで取り上げたストーリーをお読みになった皆さんが、これからも制作を続けるための着想や意欲を得ることがあれば望外の幸せです。
2023年3月6日
ゲーム開発のライフサイクルのどの段階でも、Unity は皆さんがより多くのことを実現できるようにするために、ここにいます。3 月 20 日から 24 日にかけて開催される GDC 2023 で、Unity のチームが皆さんを最先端まで導くための重要な手立てを知ることができます。
2023年3月1日
2023 年 2 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2023年2月7日
本インタビューの第 2 部では、Outfit7 の Aleksander Gregorka 氏と Maja Nadvešnik 氏、Samsung の Søren Klit Lambaek 氏を迎え、Unity の Benoit Dupuis と Stefania Valoroso と共に、モバイル UI デザインに関するベストプラクティスについて話し合います。
2023年2月6日
今回は Alt Shift 社のリードプログラマー Christophe Sauveur 氏からご寄稿いただき、『Crying Suns』の厳しい深宇宙の世界のライティングをどのように組み上げたかの解説と、皆さんが自身のプロジェクトに応用できるレンダリングのヒントと資料のご提供をいただきました。