2023년 8월 9일
2023년 7월 하이라이트 종합편을 읽고 유니티 커뮤니티가 어떤 성과를 거두었는지 확인해 보세요.
2023년 5월 29일
VFX 아티스트 사쿠라 래빗이 디지털 아트 제작에 접근하는 방식을 공유하고 Unity에서 사실적인 캐릭터를 제작하는 팁을 제공합니다.
2023년 4월 4일
2023년 3월 하이라이트 종합편을 읽고 유니티 커뮤니티가 어떤 성과를 거두었는지 확인해 보세요.
2023년 3월 27일
Ready Player Me부터 단편 애니메이션 Sprout에 이르기까지, 최근 몇 달간 게임 외의 업계에서 Unity를 활용한 7가지 응용 사례를 자세히 살펴보며 다른 업계에서 Unity를 사용할 수 있는 방법을 알아봅니다. 이 이야기가 제작을 지속할 영감과 동기를 얻는 기회가 되기를 바랍니다.
2023년 3월 9일
Monster Closet Games가 Unity Version Control, Backtrace 등 모든 엔진을 지원하는 DevOps 솔루션과 자동화를 통해 어떻게 효율성을 극대화했는지 알아보세요.
2023년 3월 6일
개발자는 게임 개발 라이프사이클의 어느 단계에서든 Unity 플랫폼을 통해 더 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 3월 20일부터 24일까지 진행되는 GDC 2023에서 유니티가 여러분을 위해 어떤 것을 준비했는지 확인해 보세요.
2023년 3월 3일
Eleven Puzzles의 리드 게임 디자이너 마이리 놀란이 스튜디오의 최신 릴리스 Unsolved Case에 커뮤니케이션 기능을 도입한 방법을 설명하고, 게임에서 언어적 상호 작용이 갖는 중요성을 강조합니다.
2023년 3월 1일
2023년 2월 하이라이트 종합편을 읽고 유니티 커뮤니티가 어떤 성과를 거두었는지 확인해 보세요.
2023년 2월 7일
두 파트로 구성된 본 인터뷰에서는 Outfit7의 알렉산더 그레고르카 및 마야 나드베슈니크, 삼성의 쇠렌 클릿 람백, 유니티의 브누아 뒤피 및 스테파니 발로로소 님을 모시고 모바일 UI 디자인의 베스트 프랙티스에 대해 알아보겠습니다.
2023년 2월 6일
이번 게스트 블로그에서는 Alt Shift의 리드 프로그래머 크리스토프 소뵈르 님이 Crying Suns에서 거칠고 깊은 우주 공간에 어떻게 조명을 적용했는지 설명하고, 프로젝트에서 활용할 수 있는 렌더링 팁과 리소스를 소개합니다.
2023년 2월 2일
2023년 1월 하이라이트 종합편을 읽고 유니티 커뮤니티가 어떤 성과를 거두었는지 확인해 보세요.
2023년 1월 31일
두 파트로 구성된 본 인터뷰에서는 Outfit7의 알렉산더 그레고르카 및 마야 나드베슈니크, 삼성의 쇠렌 클릿 람백, 유니티의 브누아 뒤피 및 스테파니 발로로소 님을 모시고 모바일 UI 디자인의 베스트 프랙티스에 대해 알아보겠습니다.