2022년 6월 8일
바다는 아름다운 자연의 원천일 뿐만 아니라 지구상의 모든 생명체에게 중요한 자원입니다. 그런 바다가 지금 위험에 처해 있습니다. 넘치는 플라스틱 폐기물, 원유 유출, 어류 남획 및 점차 가중되는 지구 온난화 현상으로 바다 생태계는 실질적인 위험에 직면해 있습니다. 세계 해양의 날에 관해 읽어 보고 왜 바다를 보호하는 것이 중요한지 알아보세요.
2022년 6월 8일
유니티에서는 5월간 6명의 개발자에게 유니티의 디지털 트윈 트위터 계정을 제공했고, 개발자들은 Unity로 작업하면서 얻게 된 자신만의 유용한 팁과 정보를 공유했습니다. 아직 확인하지 못했다면 뛰어난 개발자들이 전수하는 팁을 지금 살펴보세요.
2022년 6월 7일
이번 달에는 2022년 트라이베카 영화제가 열립니다. 행사 기간 동안 놀라운 Made with Unity 게임과 경험이 소개될 예정이어서 큰 기대를 모으고 있습니다. 올해 트라이베카에서 작품을 선보이는 뛰어난 크리에이터들에 대해 자세히 알아보세요.
2022년 5월 26일
GDC에서 Twitch를 통해 ISOMETRICORP Games의 인디 크리에이터 Andrew Shouldice와 그가 만든 액션 어드벤처 게임의 제작 과정에 대해 이야기를 나누었습니다.
2022년 5월 16일
Mistwalker의 창립자이자 전설적인 Final Fantasy시리즈를 제작한 사카구치 히로노부는 최신 작품 FANTASIAN에서 그의 야심을 가감 없이 보여줍니다. 직접 제작한 150개가 넘는 미니어처 디오라마 사진을 임포트하고 사진 측량 기술을 혁신하여 모바일에 맞는 근사한 세트와 캐릭터 효과를 만들었습니다.
사카구치, 그리고 FANTASIAN의 제작 감독이자 핵심 프로그래머인 나카무라 타쿠토와 함께 Mistwalker에서 제작한 이 작품의 비하인드 스토리를 나누었습니다. 이번 블로그에...
2022년 4월 22일
Eternal Darkness의 제작자들이 클라우드에 기반을 둔 신작 멀티플레이어 ARPG에 싱글플레이어 게임 수준의 스토리텔링을 도입합니다.
2022년 4월 8일
애니머스: 레버넌트는 2021 MWU Korea Awards에서 게임 부문 최고의 프로젝트를 선정한, 유니티 픽에 입상했습니다. 몰입감 높은 그래픽스, 박진감 넘치는 전투 씬, PC와 콘솔을 아우르는 안정적인 운영 등에서 좋은 평가를 받은 덕분입니다. 텐버즈는 애니머스 시리즈의 완결편인 레버넌트를 제작하면서 그동안 개발팀에서 쌓아온 노하우와 기술력을 후회없이 펼쳐보겠다는 마음으로 임했습니다. 남다른 각오는 고품질의 CG, 몰입도 높은 탄탄한 스토리라인, 시리즈 사상 첫 멀티플랫폼 진출이라는 쉽지 ...
2022년 3월 29일
지난 3년 동안 Magnopus 기술 스택과 Unity 엔진을 활용해 세계 최대의 지리 공간 메타버스(geospatial Metaverse) 경험을 개발하고 출시했습니다.
쉽지는 않지만 상당히 매력적인 이번 프로젝트는 약 4년 전, 2020 두바이 엑스포 팀과 함께 이동성, 지속가능성, 기회라는 세 가지 테마로 구성되는 전시관 중 모빌리티 파빌리온(Mobility Pavilion)에서 방문자에게 선보일 경험을 개발하면서 시작되었습니다. 팀과 함께 프로젝트를 진행하는 동안...
2022년 2월 24일
Metaverse Minute 시리즈를 통해 확인할 수 있는 것처럼 이미 많은 조직에서 산업용 메타버스를 사용하여 현실 세계의 문제를 시뮬레이션하고 해결책을 찾고 있습니다. 예를 들어 의료 업계에서는 몰입형 기술을 사용해 놀랍도록 긍정적인 영향력을 실현하고 있습니다.
2022년 1월 27일
유니티가 새롭게 선보이는 월간 시리즈 The Metaverse Minute에서 디지털 트윈을 구축하고 메타버스를 발전시키고 있는 업계의 리더를 소개합니다.
2021년 12월 17일
#madewithunity 해시태그를 살펴보면 Unity 커뮤니티가 보여 주는 창의성의 깊이와 재능에 항상 놀라곤 합니다. Unity로 제작한 프로젝트를 둘러보고 성공을 축하하는 일은 언제나 기쁜 일입니다. 창의력이 돋보이던 한 해를 되돌아보면서 Twitter에서 발견한 프로젝트 중 유니티가 선정한 게임을 몇 편 소개하고자 합니다.
2021년 11월 2일
Zoink에서 개발하고 Electronic Arts에서 퍼블리시한 Lost in Random은 고딕 동화를 모티브로 한 액션 모험 게임으로, 모든 시민의 운명이 주사위를 던져서 결정됩니다. 2021년 9월에 출시되어 다양한 플랫폼에서 극찬을 받은 이 게임은 팀 버튼 스타일의 클레이메이션 게임 아트, 탁월한 캐릭터 디자인, 폭발적인 주사위 게임플레이가 독특하게 혼합되어 있습니다. 랜덤 왕국은 여기저기에 짜릿한 위험이 도사리고 있는 으스스한 환상의 세계입니다.