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AI からコードスタイルまで:2023 年の YouTube のベスト Unity コンテンツ

2024年1月12日 カテゴリ: ニュース | 5 分 で読めます
Representative image for the command design pattern from the Level up your programming with game programming patterns e-book
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2023 年は、新しいパターン、製品、そして Unity クリエイターが目白押しでした。この 1 年を記念して、あなたが見逃しているかもしれない YouTube の最もエキサイティングなコンテンツやリソースをまとめました。

2023 年のベストチュートリアル、ライブストリーム、セッションのレコーディングをご覧ください。

Tutorial | Command pattern

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この動画は、Unity プロジェクトでのコマンドデザインパターンの使用方法について説明しています。ロジックを遅延させ、一連のアクションの実行、管理、計画、取り消し、やり直し、評価などを行う方法をご確認ください。さらに、コマンドパターンのコンポーネントについても詳しく説明します。

デザインパターンのプログラミングに関してさらに知りたい場合は、e ブック「Level up your programming with game programming patterns」をダウンロードして、さらに詳しく学ぶことができます。

Session | An overview of the HDRP Water System

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GDC 2023 で録画されたこちらのセッションでは、HD レンダーパイプライン(HDRP)に完全統合された Water System の概要をご覧いただけます。Unity のエンジニアである Rémi Chapelain と Adrien de Tocqueville が、システムの仕組みと、アートディレクション、ゲームプレイ、パフォーマンスの面で実現できることについて説明しています。

Unity 2022 LTS および 2023.1 Tech ストリームについてさらに詳しく知りたい場合は、担当チームによるこちらのブログをご覧ください。

Livestream | Get started with animation

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今回の Let's Dev のストリームでは、視聴者が Unity でのアニメーションに慣れることができるよう、Unity の Nathan Thomas が基本的な例として「宝箱の開錠」を作成しました。この例では、Unity のアニメーションシステム、タイムライン、Cinemachine を使用しています。最後まで視聴すると、自分で宝箱開錠のアニメーションを作成できるようになります。

当社の Twitch チャンネルに登録して、今後のストリームに関するお知らせを受け取りましょう。

Tutorial | Volumetrics: Introduction to ray marching

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このチュートリアルでは、Unity で雲を作成する方法を 3 段階で学びます。雲の作成に加え、キューブメッシュ内にシンプルなスフィアを作成する方法、3D テクスチャを使用して形状を定義する方法、影とハイライトを作るライティングを追加する方法にも触れています。実際に手を動かしてみたい場合は、GitHub からプロジェクトをダウンロードしてください。

このチュートリアルは、e ブック「Recipes for popular visual effects using the Universal Render Pipeline 」で紹介されている方法を基に提供しています。

Session | Prototype a 2D game level in 20 minutes

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Unity Muse は、わずかな自然言語のプロンプトで生成 AI の機能を活用できるため、ゲームのアイデア出しやイテレーションフェーズでの開発時間を大幅に短縮できます。Unite 2023 のセッションを視聴して、Unity エディターでの作業にどのような変化をもたらすのかをご覧ください。スキルレベルに関係なく、この強力なテクノロジーを使って 1 つのゲームステージを完成させる方法をわずか 20 分で学べます。

Unity Muse のアセット生成の背後にある AI モデル、責任ある AI の運用、そして所有データのみでアウトプットの品質を向上させる方法について詳しく知りたい場合は、こちらのブログ投稿をご覧ください。

Livestream | Making shapes in Unity with Freya

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現在 Unity Asset Store でご覧いただけるこのストリームでは、Freya Holmér 氏の『Shapes』を紹介しています。ツールの作成からゲームの作成まで、そして数学系インフルエンサーとしての Holmér 氏のゲーム開発の道のりをご覧ください。

Tutorial | Tips for creating your own C# code style guide

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このチュートリアルでは、チームの作業効率を高める、明確で便利なコードのスタイルガイドの開発と維持に役立つ有益なヒントやコツを紹介します。ここで紹介する推奨事項は、C# の一般的な業界基準に基づくものであり、厳格なルールというよりは、インスピレーションを与えることを目的としています。また、命名、形式、クラス、メソッドに関する洞察も含まれています。

気に入っていただけた場合は、e ブック「Create a C# style guide: Write cleaner code that scales」をダウンロードして、さらに詳しく学ぶことができます。

Unity の YouTube チャンネルに登録して、最新のセッション、チュートリアル、ライブストリームをご確認ください。また、ベストプラクティスハブでは、さらに多くの詳細な技術リソースをご覧いただけます。エディターを使い始める準備は済んでいるものの、まだサブスクリプションをお持ちでない場合は、利用可能なプランと価格をご確認ください

2024年1月12日 カテゴリ: ニュース | 5 分 で読めます

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