2023年6月29日
さまざまなゲーム、アートスタイル、プラットフォームに適用できる、人気のビジュアルエフェクトを 12 個紹介する最新の URP クックブック。ステンシル、インスタンシング、リアルタイムアンビエントオクルージョン、デカールなどを使用する方に最適なリソースです。
2022年12月15日
私たちの過去最大級の e ブック「User interface design and implementation in Unity」がダウンロードが可能になりました。その内容のプレビューをご覧ください。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年11月25日
近日公開予定の e ブック「User interface design and implementation」から、ベテランゲームデザイナーの Christo Nobbs が、UIとゲームデザインの相互作用について考察している箇所を抜き出してご紹介します。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年10月13日
オブジェクト指向プログラミング言語の経験がある方なら、SOLID の原則や、MVP、シングルトン、ファクトリ、オブザーバーなどのパターンについて聞いたことがあると思います。今回新しく公開する e ブックでは、これらの原則やパターンを使って皆さんが Unity プロジェクトでスケーラブルなゲームコードのアーキテクチャを構築するためのベストプラクティスを紹介しています。
2022年9月7日
Unity C# のコードフォーマットの方法は複数ありますが、プロジェクトで一貫したコードスタイルを取り決めておくことで、チームはクリーンで読みやすく、スケーラブルなコードベースを作り上げることができます。このブログでは、独自のコードスタイルガイドを作り、それを維持するうえで使えるガイドラインと例をいくつか紹介します。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年8月18日
経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に取り組む際に役立つ e ブックが新しく公開されました。
2022年7月12日
今日の企業間取引(B2B)の購買担当者は、セルフサービス型の購買プロセスをますます好むようになっています。この状況下で、バイヤージャーニーをどのように適応させていますか。
2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2022年5月17日
前例のない課題には、革新的、効率的、かつ弾力的なソリューションが必要です。産業界では、物理的な資産や対面での関わりを越えて、従業員のトレーニングや製品・サービスの設計、製造、マーケティング、販売、修理などを可能にする次世代技術を急速に取り入れています。