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Unity and SyncSketch logos overlaid on a close-up picture of a hand
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유니티에서 최근 SyncSketch를 인수했습니다. SyncSketch는 실시간 동기화 협업 툴 개발사로, 전 세계 사용자가 장소에 구애받지 않고 원활히 협업할 수 있도록 지원합니다.

유니티의 사명은 장소와 기기에 구애받지 않고 창작 활동을 할 수 있도록 지원하는 것입니다. 유니티는 누구나 함께 뛰어난 아이디어를 고안하고, 공유하고, 이해하고, 발전시킬 수 있어야 한다고 믿습니다. 이러한 이유에서 SyncSketch의 인수 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다. 

SyncSketch의 직관적인 협업 도구는 팀 내 원활한 의사소통, 피드백 교환, 창작 프로젝트 협업을 실시간으로 지원합니다. SyncSketch를 사용하면 간단한 URL 공유를 통해 협업이 가능합니다. 유니티에서 최근에 인수한 원격 액세스 플랫폼인 Parsec과 마찬가지로, SyncSketch는 크리에이터가 어디서나 손쉽게 협업하고 작업할 수 있도록 지원합니다. Weta Digital과 마찬가지로 아티스트에게 특화된 서비스를 제공합니다. 이번 인수를 통해 유니티는 Unity 크리에이터 커뮤니티를 위한 생산성 도구를 더 강화할 수 있었습니다. 

원활한 협업

크리에이터는 장소나 기기에 구애받지 않고 작업할 수 있기를 기대합니다. 이제 사무실에서 주 5일 일하는 선형적인 근무 형태에서 벗어나 분산적이고 비동기적인 근무 형태가 뉴노멀로 자리잡았습니다. 그러는 동안 여러 업계의 크리에이터들이 건물 설계, 디자인 공유, 영화 제작, 게임 출시 등 다양한 작업에서 새로운 워크플로를 고안해 냈습니다.

SyncSketch는 아티스트, 애니메이터, VFX 전문가, 학생 등 모든 크리에이터가 실시간으로 소통하고 협업할 수 있도록 지원합니다. 

SyncSketch는 2D 이미지와 동영상 외에 3D 모델도 지원합니다. 사용자는 실시간으로 간단히 3D 에셋을 회전하고, 조명을 변경하고, 메모를 남기고, 피드백을 공유할 수 있습니다. 직관적인 시각적 커뮤니케이션을 지원하는 플랫폼이므로 크리에이터가 제작 플랫폼 대신 제작물에 집중할 수 있습니다.

아티스트에 의한, 아티스트를 위한 도구

SyncSketch의 제품은 기업가로 변신한 뛰어난 아티스트와 기술자들에 의해 개발되었습니다. SyncSketch의 CEO인 Bernhard Haux는 VFX, 애니메이션, 실시간 기술 업계에서 25년 넘게 종횡무진 활약해 왔습니다. 최근 10년만 예를 들더라도, Bernhard가 아티스트로 참여한 PIXAR 영화 5편이 아카데미 상을 받았고, 여러 실시간 프로젝트가 호평을 이끌어 냈으며, 그중 2편은 에미상을 받은 바 있습니다. Bernhard가 SyncSketch에서 선보인 업적과 비전은 예술과 기술의 절묘한 조화를 제시합니다. 

SyncSketch의 CTO Phil Floetotto는 메이저 시각 효과 스튜디오의 파이프라인 툴을 제작한 이력이 16년이 넘는 베테랑 엔지니어이자 아티스트입니다. PIXAR 스튜디오 프로덕션 전반에 걸친 모든 작업을 계획하고, 스케줄링하고, 추적하는 데 사용되는 내부 프로덕션 관리 도구를 고안했습니다. VFX 아티스트로 근무한 이력이 있는 Phil은 창작 과정에 대한 고유의 이해를 바탕으로 크리에이터가 아트에 온전히 집중할 수 있는 직관적인 솔루션을 만듭니다.

"유니티와 SyncSketch는 항상 크리에이터가 작업에 집중할 수 있도록 지원하는 데 주력해 왔습니다. 이는 우리의 사명이며, 두 기업이 지닌 기술과 역량을 결합하여 앞으로도 크리에이터가 세계 어디서든 일하고 소통할 수 있도록 지원할 것입니다." - Bernhard Haux, SyncSketch CEO

자세한 내용을 알아보려면 syncsketch.com을 방문하세요. 프로젝트에서 SyncSketch를 사용하고 싶다면 Unity 담당자에게 문의하세요.

2021년 11월 30일 뉴스 | 3 분 소요

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