2021년 11월 30일
유니티에서 최근 SyncSketch를 인수했습니다. SyncSketch는 실시간 동기화 협업 툴 개발사로, 전 세계 사용자가 장소에 구애받지 않고 원활히 협업할 수 있도록 지원합니다.
2021년 11월 4일
#unitytips Dev Takeover는 @unitygames 트위터 계정에서 진행 중인 시리즈로, 유니티 팀에서 커뮤니티 슈퍼 유저들을 초대해 인사이트와 꿀팁, 기술을 팔로워에게 제공합니다. 이번에는 Jumpship Studio의 테크니컬 아티스트이자 VFX의 귀재 Harry Alisavakis를 모셨습니다.
2020년 2월 21일
비주얼 이펙트 그래프에 사용자의 피드백을 기반으로 새로운 기능과 수정 사항을 다수 반영하여, 이제 2019.3에서 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)와 함께 정식 제작을 위해 사용할 수 있습니다. 이 노드 기반 에디터를 사용하면 풍부하고 멋진 이펙트를 연출할 수 있습니다.
비주얼 이펙트 그래프는 Unity의 차세대 비주얼 이펙트 솔루션으로, Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인과 호환됩니다. 이 툴은 하이엔드 하드웨어(예: PC, Pl...
2019년 8월 19일
유니티는 작년 유나이트 LA에서 Unity 2018.3버전으로 제작한 1인칭 게임 플레이 동영상을 통해 완전히 새로운 비주얼 이펙트 그래프를 선보였습니다. 이 데모는 고해상도 렌더 파이프라인(High-Definition Render Pipeline, HDRP)을 활용하여 렌더링되었으며 고해상도 에셋, 조명, 효과를 보여줍니다.
올해 Unity 2019.3버전에서는 비주얼 이펙트 그래프의 프리뷰 단계가 종료됩니다. 이 프로젝트의 제작기를 살펴보는 과정에서 최신 기능을 최대한 활용할 수 있...
2019년 6월 11일
셔먼(Sherman)은 베이맥스 드림즈(Baymax Dreams)로 에미상을 수상한 팀이 제작한 유니티의 실시간 단편 애니메이션 신작으로, 최신 기술을 적용하여 실시간으로 캐릭터의 퍼(fur)를 구현하였습니다.
저는 유니티의 미디어 및 엔터테인먼트 이노베이션 그룹(Media and Entertainment Innovation Group)의 기술 부문 책임자인 Mike Wuetherick입니다. 3년 전에 유니티에 입사한 직후, 이노베이션 팀 조직 구성에 참여하였으며 CG 애니메이션 및 영화 제작...
2019년 4월 10일
유니티는 작년 Unite LA에서 FPS 샘플 프로젝트와 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 공개했습니다. FPS 샘플은 개발자들에게 1인칭 슈팅 게임의 설정을 설명하기 위해 제작되었으며, 첫 번째 릴리스에서는 파티클 시스템을 사용하여 제작한 효과를 선보였습니다. 이제 파티클 시스템은 정식으로 제작에 사용할 수 있게 되었습니다. 그 다음으로 완전히 새로운 비주얼 이펙트 그래프를 사용할 수 있도록 모든 시각 효과를 업그레이드하여 결과적으로 HDRP 기능을 활용할 수...
2019년 3월 6일
비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 사용하면 노드 기반 동작과 GPU 기반 컴퓨팅 능력을 활용하여 차세대 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 처음 사용하는 분들을 위해 이전에 게시한 블로그를 통해 에디터의 기초 내용을 간략하게 설명했습니다. 또한 유나이트 LA 2018에서 최초로 프리뷰를 공개한 이후로 GitHub 저장소에 다양한 샘플 VFX를 지속적으로 퍼블리싱하고 있습니다. 샘플을 살펴보고 원하는 효과를 빌드하는 데 사용해 보시기 바랍니다!
이 샘플을 통해 간단한 파티...
2018년 12월 13일
Unity 2018.3에서는 네스팅을 비롯한 프리팹 워크플로, 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline), 터레인 시스템 및 스크립팅 런타임 기능 등 다양한 기능이 개선되었으며, 비주얼 이펙트 그래프 프리뷰가 도입되었습니다.
지금까지 가장 많은 요청이 있었던 기능은 네스티드 프리팹(Nested Prefab)이었습니다. 그리고 수많은 인터뷰, 여러 번의 사용성 테스트, 게임 잼에서 리서치를 진행한 결과, 그 외에도 프리팹 워크플로 변경에 대한 여러 건의 사항을...
2018년 11월 27일
유나이트 LA 2018에서 실시간 시각 효과를 낼 수 있는 Unity 툴 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)가 공개되었습니다. 이 툴은 GPU로 실행되는 컴퓨트 셰이더(Compute Shader) 및 노드 기반의 워크플로를 사용합니다. 이번 게시물에서는 비주얼 이펙트 그래프를 기존의 파티클 시스템과 비교하고, 툴 사용 방법을 알아보겠습니다. 비주얼 이펙트 그래프는 Unity 2018.3 정식 버전에서 패키지 관리자를 통해 제공됩니다.
영화의 시각 효과 분야에서 아이디어를 ...
2018년 10월 24일
유나이트 로스엔젤레스(Unite Los Angeles)가 시작되자마자 주목할 만한 소식이 연이어 공개되었습니다. 지금까지 현장에서 공유된 주요 내용을 알려드립니다.
앞으로 2일간 엔티티 컴포넌트 시스템 세션 등 일부 세션을 선정하여 스트리밍으로 전해 드립니다. 유니티의 YouTube 채널에 가입하고 세션(2일차, 3일차)을 실시간으로 시청하세요. 실시간 스트리밍 일정은 동영상 설명을 참조하세요.