2023년 3월 10일
아바타: 물의 길에서 물 효과를 구현하기 위해 Unity Wētā Tools를 사용하여 만든 CGI 기술에 대해 자세히 알아보세요.
2023년 3월 1일
Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Ziva VFX는 이번 2.1 업데이트를 통해 시뮬레이션 품질이 향상되었으며 전반적인 사용 편의성이 개선되었습니다.
2023년 2월 14일
유니티와 Wētā Digital은 아바타: 물의 길에서 사용된 Wētā 툴을 개발자와 크리에이터에게 제공하기 위해 협업해 왔습니다. 그중 첫 번째 툴이 올해 릴리스될 예정입니다. 향후 제공될 툴에 대해 자세히 알아보세요.
2023년 1월 20일
Unity 2022.2 테크 스트림에는 베이크된 시뮬레이션에서 사실적인 연기를 실시간으로 렌더링할 수 있고 모든 플랫폼에 맞게 사용할 수 있는 포괄적인 워크플로가 도입되었습니다. 이 블로그 게시글에서 새로운 관련 툴과 기능을 자세히 알아보세요.
2022년 12월 5일
사전 시각화(프리비즈)의 중요성을 알아보고 엄브렐러 아카데미 VFX 프로듀서 안드레아 아니세토-차베스의 제작 비화를 살펴봅니다.
2022년 10월 21일
VFX 아티스트 세타라 사만다리를 만나 Unity를 활용한 영화 Dark Asset의 프리비즈와 가상 프로덕션 워크플로를 자세히 알아봅니다.
2022년 8월 10일
Wētā Digital, Ziva, SpeedTree, SyncSketch, Unity 에디터의 아트 툴을 처음으로 모두 활용한 Unity의 최신 실시간 데모 라이언을 만나 보세요.
2022년 7월 26일
비주얼 아티스트 데보라 존슨이 음악계 유명 인사들과의 협업에서 Unity를 이용하여 독특한 비주얼 월드를 구현하는 방식을 자세히 살펴보세요.
2021년 11월 30일
유니티에서 최근 SyncSketch를 인수했습니다. SyncSketch는 실시간 동기화 협업 툴 개발사로, 전 세계 사용자가 장소에 구애받지 않고 원활히 협업할 수 있도록 지원합니다.
2021년 11월 26일
Unity 프로젝트의 모든 요소는 카메라 렌즈를 거쳐 표현되므로 카메라를 최대한 활용해야 합니다. 광원, 그림자, 초점, 컬러와 같은 다양한 요소는 렌더 파이프라인을 통해 표현되지만, 카메라 포지션, 모션 및 타이밍 등 다른 중요한 요소들도 존재합니다. 시네머신은 Unity의 가상 카메라 오퍼레이터로, 적절한 시점에 필요한 곳에서 카메라가 액션을 정확히 포착하도록 지원하는 툴입니다. 2D와 3D로 제작된 게임과 애니메이션에 모두 활용 가능한 시네머신은 피사체의 행동뿐만 아니라 감정도 빠짐없이 렌즈...
2021년 11월 4일
#unitytips Dev Takeover는 @unitygames 트위터 계정에서 진행 중인 시리즈로, 유니티 팀에서 커뮤니티 슈퍼 유저들을 초대해 인사이트와 꿀팁, 기술을 팔로워에게 제공합니다. 이번에는 Jumpship Studio의 테크니컬 아티스트이자 VFX의 귀재 Harry Alisavakis를 모셨습니다.
2021년 10월 5일
befores & afters의 Ian Failes가 Neill Blomkamp 감독과 함께 '시그널 X: 영혼의 구역(Demonic)'에 사용된 Unity 볼류메트릭 툴에 대해 이야기를 나눴습니다. 프로젝트 진행에 툴이 어떤 긍정적인 영향을 미쳤는지, 그리고 차기 프로젝트에 볼류메트릭 툴을 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 감독의 생각을 들어보았습니다.