2024年4月18日
Unity はより良いオンボーディング体験を Unity の上級ユーザーに提供するため、2 種類のテクニカル e ブックを作成しました。今回、Unity 2022 LTS の機能に合わせてアップデートを加えました。
2024年1月18日
The Universal Render Pipeline (URP) 3D Sample features four environments for developers to explore how to best use the latest URP features, such as Forward+ rendering, Decals, Lens Flares, Physically Based Rendering materials, Shader Graph, Volumes, and Post-processing.
ユ...
2023年11月15日
新しいシェーダーグラフの Node Reference サンプルをご紹介します。一連のサンプル、使用例、リファレンスアセットは、新しくシェーダーグラフを使い始めたユーザーの学習を早め、上級ユーザーのツールに関する理解を深めることができます。
2023年11月8日
Unity の e ブック「Introduction to game level design」は、ワールド構築に最も関連する Unity ツールの使用方法のヒントが詰まっています。
2023年10月3日
BatchRendererGroup を適用した GLES 3.0、C# Job System、Burst コンパイラーを使って、低価格なスマートフォンで高フレームレートを実現しましょう。
2023年8月15日
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイの普及は以前にも増して進んでいます。また、高いピーク明度と広い色域によって、これまで以上に優れたコントラストとカラー彩度で画像を再現することが可能となっています。Unity エディターと Unity スタンドアロンプレイヤーでは、HDR 出力がクロスプラットフォームでサポートされ、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)および HD レンダーパイプライン(HDRP)との完全な互換性が提供されるようになりました。
2023年6月29日
さまざまなゲーム、アートスタイル、プラットフォームに適用できる、人気のビジュアルエフェクトを 12 個紹介する最新の URP クックブック。ステンシル、インスタンシング、リアルタイムアンビエントオクルージョン、デカールなどを使用する方に最適なリソースです。
2023年5月25日
Unity プロジェクトにおいて、基礎となるテクスチャピクセルデータにアクセスするさまざまな方法の利点とトレードオフについてご紹介します。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年9月7日
これで SIGGRAPH 2022 の締めくくりといたします。バンクーバーのイベントに直接参加できなかった方、ぜひイベントの様子をご覧ください(カラオケはありません!)