28 февраля 2019 г.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
21 декабря 2016 г.
Мы предусмотрели множество автоматических тестов. В Unity есть встроенные юнит-тесты, интеграционные тесты, системные тесты, которые работают и в редакторе, и в игровом режиме. И, наконец, у нас появились тесты графики. Такие тесты позволяют визуализировать сцену с использованием...
20 апреля 2016 г.
В этой статье мы ответим на ряд вопросов от пользователей, рассмотрим внутренние особенности и поговорим о том, как мы планируем сделать процесс удобнее в будущем.
10 ноября 2015 г.
Мы также хотели посмотреть, как будут выглядеть в Unity архитектурные интерьеры и какой уровень качества визуализации мы можем получить с помощью новых технологий. Вот видео того, что мы получили:
27 августа 2015 г.
Sometimes when we try to make things better (better looking, faster, more flexible, etc.), we find that some old corner case or old hardware limitations get in the way. In general, we try to keep as much as possible working between versions of Unity, but sometimes the potential b...
7 мая 2015 г.
Я очень рад сообщить, что д-р Майк Каппс (Mike Capps) присоединится к Unity Technologies в качестве моего советника, а также советника нашей команды управления и команды R&D.
Многие из вас хорошо знакомы с Майком. Более 10 лет он является ключевой фигурой в мире игр и игровы...