2024年4月2日
Ziva VFX、Ziva Real-Time、Ziva Face Trainer、および関連する Ziva 製品への変更についてのアナウンスです。
2023年11月6日
本日、コミュニティからのフィードバックに基づき、より良いサポートを提供するために Unity エディターの規約に加えた主な変更をまとめました。
2023年9月12日
2024 年 1 月 1 日より、ゲームのインストール数を基準とする Unity Runtime Fee を導入します。これに先立ち、Unity のサブスクリプションにクラウドベースのアセットストレージ、Unity DevOps ツール、ランタイム時の AI 機能が追加され、追加コストなしでご利用いただくことが可能になります。
2023年4月21日
イスタンブールのゲームスタジオ Garawell Games が、Supersonic と協力して、大ヒット となったハイパーカジュアルゲーム『Bridge Race』をパブリッシュするまでの道のりについて語ります。
2023年3月31日
開発者は GDC 2023 で何をたずねたか。グラウンドフロアから、レンダリングヘア、マルチプレイヤーの最大化など、最も注目すべきトピックやリリースされたリソースをまとめたリストをぜひこの記事でご覧ください。
2023年3月6日
新しく CTO となった Luc Barthelet は、ゲームの世界で長いキャリアを積んできた人物です。ゲームやロボティクスのソフトウェア開発を手掛けるスタートアップから、エレクトロニック・アーツで 20 年以上勤務した経験まで兼ね備える Luc は、強力なチームの形成とイノベーションの推進について豊富な知識を有しています。Unity でテクノロジーの未来を拓くための Luc のアプローチについて、彼自身の考えをお読みください。