News

Unity Hackweek 2019: Решение сложных проблем, развитие навыков командной работы

FRANK MANLEY Anonymous
Jul 8, 2019|9 Мин
Unity Hackweek 2019: Решение сложных проблем, развитие навыков командной работы
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Что произойдет, если раз в год помещать в укромное место более 700 человек из Unity и нашей экосистемы и говорить им решать проблемы с техникой, программированием и процессами? Их инструкции? Раскройте свой творческий потенциал, сотрудничайте как сумасшедшие и охватывайте различные точки зрения.

В этом году сотни хаквеек съехались со всего мира, съехавшись в сельскую местность Дании 23-28 июня. Под одной крышей они провели мозговой штурм, чтобы решить множество проблем и развлечься.

Чем это ежегодное собрание так важно для Unity?

«Это очень просто, — говорит Андерс Йохансен, директор по глобальному персоналу в области R&D. «Мы инвестируем в наших сотрудников, что всегда приносит много плодов нашим пользователям. Мы никогда не упускаем это из виду. Поэтому мы включили в календарь целую неделю, чтобы нарушить работу себя и привычные процессы. Главное — сотрудничество, разнообразие и инновации».

Бретт Бибби, вице-президент по техническим вопросам, добавляет: «Что мне нравится в Hackweek, он объединяет динамично развивающихся инженеров, художников, специалистов по продуктам, клиентов и партнеров со всего мира. Мы интенсивно работаем в течение недели, что всегда приводит к невероятным выводам и результатам, которые учитываются в наших планах развития, а также в продвижении наших продуктов и услуг».

Люди сидят вокруг ноутбуков
Столько возможностей

Мы начали неделю с оживленного воскресенья. Участники выбрали либо Unity Bootcamp, где они изучали основы игровой разработки, либо Lightning Talks, где их коллеги выступали — менее чем за 10 минут — по широкому спектру тем.

На саму неделю нужно было подписаться около 200 проектов, охватывающих все мыслимые технологии, продукты, сервисы и интересы Unity, включая разработку новых границ для нашего стека информационно-ориентированных технологий (DOTS) и технологий графики, «собачье питание» для наших собственных продуктов, таких как редактор и сервисы пользователей, взлом небольших функций и улучшений, инновации виртуальных наборов, измерение счастья игроков, создание новых инструментов для художников, создание игр и новаторские сценарии использования, такие как Unity for Dance.

Столкнувшись с этим заставляющим задуматься сморгазбордом, инженер-испытатель ПО Илья Комендантов выбрал интересный проект о будущем использовании DOTS.

«Мне нравится, что вы можете свободно выбирать команду, которая может сосредоточиться на „безумной“ идее. И независимо от вашего опыта или знаний, мы все рассматриваем этот вопрос с разных сторон и стараемся решить его самым творческим и коллективным образом. Для меня это лучшее в культуре Unity».

Устранение ошибок документации

Шивон Гибсон, главный технический редактор команды документации, запустила и возглавила проект Attack the Docs!. «Мы хотели устранить все ошибки на страницах с наихудшими показателями в руководстве пользователя Unity — страницах, которые посещаются чаще всего в месяц, но имеют самый низкий рейтинг пользователей».

Команда Docs применяла стандарты качества к новым страницам, но ей не всегда хватало пропускной способности для обработки устаревших страниц.

Люди смотрят в ноутбук

В течение недели в проекте Gibson участвовало около 10 человек, еще 20-30 заглядывали на несколько часов для устранения неполадок. Что ей больше всего нравится в формате Hackweek? «Существенный вклад может внести каждый, независимо от его опыта. Важно их умение разбираться в проблемах и изучать их решения, в чем все сотрудники Unity хороши!»

Как дела у ее команды? «К четвертому дню мы расчистили 150 страниц, то есть открыли этап 2, который позволял любому «атаковать» проблемы на любой странице независимо от ее качества».

По последним подсчетам, мы улучшили 202 документа и устранили 1882 ошибки. Это число продолжает расти и сегодня.
Я так горжусь этим проектом и невероятной командой, которая привнесла свой энтузиазм, сосредоточенность и дух. #UnityHackweek #Unity3D pic.twitter.com/m8yE1NfEY4



— Siobhan Gibson (@siobhangx) 28 июня 2019 г.
Акцент на счастье игроков

Кайса Салакка, директор по инновациям в продуктах и вовлечению, зарегистрировалась для участия в проекте Player Happiness, чтобы лучше понять реакцию пользователей на игру во время игры.

«Мы не уделили этому приоритетного внимания в плане развития нашей группы, потому что это рискованно, но если мы сможем его реализовать, то разработчики получат большую награду. Кроме того, это классный проект, поскольку мы работаем с другими людьми и устройствами, чем обычно».

Когда началась неделя, группа изучила несколько вариантов. По мере воплощения своих идей они пришли в восторг и привлекли новых людей, чтобы получить необходимые навыки для разработки задуманного решения.

А как быть с тем, что Hackweek представляет лучшее из культуры Unity для Кайсы? «Он объединяет разных людей и способствует инновациям. Мы формируем «команды мечты» из людей, которые вдохновляют нас, особенно тех, с кем нам приходится работать не каждый день, и каждый из них привносит отличные идеи в новые продукты». В команду Кайсы входили инженеры, эксперты по статистике, менеджеры по маркетингу продуктов, менеджеры по продуктам, дизайнеры интерфейсов и другие специалисты.

И как они справились? «Всего за неделю мы создали комплексное решение!»

Список участников презентации
Разработка игр как для новичков, так и для опытных сотрудников

В воскресенье перед стартом собственно Hackweek многие предпочли поучаствовать в практическом Unity Bootcamp.

«Я работаю в Unity всего три недели, так что Hackweek — это мое знакомство с компанией и многими коллегами, — говорит Джо Рибер, ведущий специалист Team по работе с основными разработчиками Core Developer Services. Она создала игру Waffle Madness, «потому что я решила, что это лучший способ для меня понять суть Unity. Этот продукт также вдохновлен моей дочерью, которая много запекает. Я подумал, что было бы неплохо приготовить что-нибудь для нее».

Над фильмом "Голодный монстр" работала Лора Гринберг, старший юрисконсульт EMEA. Ей нравится, что «Hackweek учит нас работать с продуктом, и мы можем сосредоточиться на этом, что, по мнению компании, очень важно. Это весело, подчеркивает командную работу и толкает вас к большему».

Роза Бьорк Эйнарсдоттир, руководитель инженерной секции, работала над Learn My Number — игрой, которая учит маленьких детей, как и ее дочь, запоминать телефонные номера родителей. Её предложения по Hackweek? «Мне нравится, что компания готова вкладываться в инновации, даже несмотря на риски. Мне понравилось знакомиться с новыми людьми и учиться чему-то новому».

Люди
Машинное обучение

В рамках своих повседневных обязанностей Кирк Чен, Леон Чен и Грег Чемберс отслеживают некоторые из онлайн-сервисов Unity, но нечасто имеют время на разработку новых инструментов для устранения аномалий в обслуживании.

В своем проекте Hackweek они научились автоматизировать обнаружение больших аномалий массивов данных с помощью технологий машинного обучения. Их прогресс? «Результаты обнадеживают, — говорит Грег Чемберс, старший инженер по разработке ПО в тестировании. «Используя тот же алгоритм, мы можем даже прогнозировать будущие тенденции и автоматизировать работу в больших масштабах. Надеемся, что наш проект будет полезен сервисам Unity Connected Services».

Что они думали об этой возможности выйти за рамки привычной рутины и сосредоточиться на чем-то уникальном? «Hackweek дает сотрудникам и разработчикам Unity свободу творчества. У вас полно возможностей для изучения новых идей. Небо — это предел, — заявляет Кирк Чен, старший инженер по разработке ПО.

Инициатива Women in Gaming
Изображение группы людей

Для начала Hackweek команда Unity Inclusion провела большой бранч. Более 120 женщин приняли участие в программе со всего мира Unity — от базовых исследований и разработок до команды специалистов по продуктам. Кроме того, гостями стали 50 талантливых разработчиков и технологов со стороны Unity, причем не только на бранче, но и на всю неделю.

Во время бранча женщины напрямую пообщались с лидерами Unity, в том числе с вице-президентом по техническим вопросам Бреттом Бибби. Утром они общались, формировали сообщество и делились впечатлениями о карьере.

Мы пригласили участников WiG на Hackweek, чтобы они способствовали разнообразию и интеграции в научно-исследовательскую и игровую индустрию. Мы считаем, что расширение перспектив в конечном итоге ведет к улучшению идей. И Hackweek — это основа инвестиций в идеи, что является крупнейшим из таких вложений в научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы каждый год.

«В этом году к нам приехал такой разнообразный набор гостей и сотрудников Unity из множества культур и стран, — говорит Лотте Мэй из LotteMakesStuff. «Рад был познакомиться со многими людьми и узнать об их работе. Игровой и технологический секторы могут иметь проблемы с разнообразием — не только с нехваткой женщин, но и с другими различными аспектами, — поэтому возможность общаться с женщинами из Турции, Индии или России была отличной».

В следующем году мы вновь проведем это мероприятие и с нетерпением ждем возможности принять участие в подобных мероприятиях, посвященных разнообразию, в Unity.

Список участников презентации
Партнерство на Hackweek

Экосистема Unity обширна и включает в себя такие разнообразные компании-партнеры, как ArenaNet, ARM, Google Cloud, Havok, Intel, Ludia, Mozilla, Nordeus, Quixel, The Pokemon Company, Ubisoft, Zynga и многие другие. Мы пригласили более 60 партнеров и клиентов в Данию.

Моэ Сай, инженер-заказчик Google Cloud и один из трех участников команды Google Cloud, полюбил возможность Unity погрузиться в рабочий процесс Unity Editor на A-Z. «Целая неделя погружения в возможности редактора была сплошным удовольствием и замечательной возможностью». И хотя ему помогали эксперты Unity, он успел поделиться и собственным опытом, когда к нему заглядывали люди, чтобы узнать больше о Google Cloud.

Что думает креативный директор Google Cloud Саймон Донован о атмосфере Hackweek и культуре Unity в целом? «Это потрясающее место — все, вплоть до уровня вице-президента, — настолько удобное. Поражает тот факт, что вице-президент по исследованиям и разработкам отправил письмо с просьбой сосредоточиться на программировании в течение недели и не проводить лишних встреч. Пока в Unity всего пара тысяч человек, вы создаете технологии и инструменты, которые затронут сотни миллионов».

Любая работа и никакая игра....не были вариантом

Хотя большинство людей всю неделю были на пределе, было много возможностей для занятий спортом и отдыха. Некоторые из них очень понравились играм на свежем воздухе, таким как Jugger и Rundbold/Rounders, но в них было много возможностей для бега, тренировок, езды на велосипеде и спокойных размышлений. Еда была общей, а закусок и прохладительных напитков было много.

Скажите это за 60 секунд, и в следующем году

Всю неделю все работали старательно... и слаженно. Конечно, были неудачи, но было и много мини-прозрений и прорывов "дай пять". В пятницу до полудня все команды представили одноминутное видео, демонстрирующее их достижения в рамках Hackweek — как маленькие, так и большие, людские и технические.

И самое важное, Hackweek 2019 вновь «доказывает, что если собрать в комнате разноплановых, творческих и талантливых людей и поставить перед ними задачу найти решение сложных проблем, то они это сделают, причем иногда самыми удивительными способами», — заключает Андерс Йохансен. «В дополнение ко всему, чего мы добились на этой неделе, мы все движемся огромной волной творческой энергии, знаний и новообретенных связей, которые будем использовать весь год».

Заинтриговали насчет Unity и Hackweek?

Чтобы узнать больше о Unity и динамичных событиях, таких как Hackweek, подумайте о том, чтобы присоединиться к нам. Для начала ознакомьтесь с нашими вакансиями на странице «Карьера». А если вы не нашли работу своей мечты, то подумайте о том, чтобы подать заявку на нее здесь.