On June 8, 2018, Rob Pedrosa, Director of Operations and Services for Hi-Rez Studios felt good. Realm Royale had gone live a few days prior and everything went silky smooth.
He’d planned enough capacity for the launch and his liveops team was only dealing with minor issues. All ...
Зачем опытным разработчикам задумываться о визуальном скриптинге? Ведь это для тех, кто терпеть не может программный код, верно? Недавно мы встретились с разработчиком Bolt и Chronos и послушали его рассказ о том, как он начинал свой путь, о его идеях визуализации кода, о UX и са...
«Все, что мы всегда хотели делать, - это просто делать игры, о которых мы сами мечтали в детстве», — говорит Марк Вонг, сооснователь и директор по развитию бизнеса и операциям Game Hive.
Популярность игр Game Hive быстро росла, но компания продолжала верить, что для нее лучше вс...
A recent study, “In-Game Advertising the Right Way: Monetize, Engage, Retain” which emerged from a survey of over 2,000 mobile game developers and players, takes an in-depth look at rewarded video ads’ potential to help developers monetize and drive user engagement. The infograph...
Отчет, который вы можете загрузить здесь, включает данные, полученные в ходе проведенных в ноябре 2015 г. опросов 1400 мобильных разработчиков и 650 игроков. Эти опросы показали, что видеореклама с наградой за просмотр имеет огромный потенциал как средство монетизации игр. Она та...
Виртуальная реальность — горячая тема для обсуждения. Совсем недавно на выставке PlayStation Experience демонстрировалась PlayStation VR, а система GearVR от Oculus и Samsung вышла в продажу. Многие разработчики на Unity уже работают с новой платформой и создают игры, интерактивн...
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.