News

Сделать VR-образование доступным для нового поколения творцов

MELISSA OLDRIN / UNITY TECHNOLOGIESHead Education Programs, Social Impact
Nov 29, 2022|8 Мин
Сделать VR-образование доступным для нового поколения творцов
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Как Unity и Meta преодолевают барьеры и отстаивают равенство

Виртуальная реальность (VR) меняет правила игры, и она не заставит себя ждать. VR больше не является технологической новинкой или нишевым хобби, он стремительно меняет способы проектирования, создания и распространения информации обо всем - от автомобилей и зданий до игр и фильмов.

Во всем мире представители самых разных отраслей осознают потенциал VR и создают новые захватывающие карьеры для завтрашних работников. По оценкам PWC, к 2030 году в мире появится 23 миллиона рабочих мест, связанных с AR и VR, которые дополнят множество уже существующих сегодня.

По мере расширения областей применения растет и спрос на специалистов в области VR. Однако неравный доступ к оборудованию и обучению преподавателей приводит к тому, что многие учебные заведения не могут подготовить студентов к новым профессиям, связанным с бумом VR.

В этом году Unity и Meta Immersive Learning заключили партнерство, чтобы помочь преподавателям и учебным заведениям преодолеть эти трудности. Читайте дальше, чтобы узнать больше.

Приоритет доступа

По прогнозам, в ближайшие 10 лет виртуальная реальность вырастет на 170 % по всему миру, однако преподаватели и студенты, желающие погрузиться в VR уже сегодня, часто сталкиваются с трудностями в начале пути.

Одна из причин этого - большой разброс в институциональном финансировании. VR использует аппаратное и программное обеспечение, приобретение которого может оказаться непомерно дорогим. В то время как многие средние и высшие учебные заведения испытывают системную нехватку средств, учащиеся из малообеспеченных слоев населения, посещающие эти школы, с меньшей вероятностью получат доступ к инструментам, необходимым для развития навыков VR.

Обеспечение правильного оборудования - это только половина успеха. Чтобы обеспечить высокое качество VR-образования, преподавателям также необходим доступ к обучению и ресурсам, чтобы они могли преподавать с уверенностью. VR - это новый рубеж для многих преподавателей, так же как и для их учеников, поэтому для достижения наилучших результатов ресурсы должны быть ориентированы на оба типа учащихся.

Программа грантов "Создавай с VR

Чтобы устранить эти барьеры, Unity и Meta Immersive Learning совместно разработали программу грантов Create with VR Grant, цель которой - сократить разрыв в обучении VR:

1. Расширение доступа к оборудованию и программному обеспечению, необходимому для создания и потребления VR-контента

2. Повышение уровня подготовки преподавателей и предоставление ресурсов для обучения созданию VR

Распространение гарнитур VR

Весной этого года гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 2 стали доступны для средних и высших учебных заведений, подавших заявку на участие в программе грантов. При отборе заявок учитывались текущие и будущие планы учебных заведений по преподаванию VR, а также демографический состав их студентов и уникальные проблемы, связанные с доступом к финансированию.

Подготовка преподавателей

Одновременно с распространением гарнитур VR в апреле 2022 года открылась регистрация на тренинг по повышению квалификации "Создавайте с VR для преподавателей", который предлагает экспресс-курс по техническим навыкам и педагогическим подходам для эффективного преподавания VR.

Представителям школ, педагогам, ИТ-администраторам и руководителям лабораторий всех уровней квалификации было предложено записаться на обучение, которое состоит из живых онлайн-сессий, дополненных самостоятельным обучением и виртуальными офисными часами.

Грант "Создать с VR" устраняет цифровой разрыв, обеспечивая значимое взаимодействие и опыт использования VR для наших студентов. Будь то творцы, геймеры или участники иммерсивного обучения, грант Create with VR позволяет нам интегрировать уроки VR/AR/XR в различные дисциплины и программы. Такой доступ повышает техническую грамотность и вдохновляет на инновации. Мы в восторге от того, что теперь возможно". - Дженни Хэнсон, директор отдела кино и новых медиа, а также педагогики онлайн и смешанного обучения, Университет Аугсбурга

Совместно решая проблемы доступа к оборудованию и подготовки преподавателей, программа грантов призвана сделать высококачественное VR-образование доступным для учителей и учеников, которые в противном случае могли бы его не получить.

Воздействие на данный момент

Спустя семь месяцев после объявления о партнерстве программа грантов Create with VR уже помогла тысячам учеников и преподавателей сделать первые шаги в захватывающий мир создания виртуальной реальности - и мы только начинаем. По состоянию на ноябрь 2022 года, программа имеет:

  • Распространили более 5300 гарнитур виртуальной реальности Meta Quest 2 в более чем 300 учебных заведений по всей территории США, большинство из которых обучают 3D-творчеству в режиме реального времени и обслуживают преимущественно студентов, не имеющих достаточного внимания.
  • Предоставил более чем 10 700 студентам доступ к основному оборудованию VR.
  • Более 3 000 преподавателей средних и высших учебных заведений со всего мира приняли участие в программе обучения "Создавайте с VR для преподавателей".
"Программа Create with VR изменила наш подход к преподаванию VR. Раньше мы пользовались одной гарнитурой в классе из 20 учеников. Теперь каждый из наших студентов получает гарнитуру на весь семестр. Это означает больше возможностей для полного погружения в VR и больше времени, потраченного на создание значимого опыта". - Войцех Лоренц, заведующий кафедрой массовых коммуникаций Государственного университета Сэма Хьюстона

Unity и Meta гордятся тем, что вносят свой вклад в создание рабочей силы, готовой к работе в VR. При правильном сочетании инструментов, профессионального развития и содержания обучения преподаватели смогут успешно построить свои учебные программы и подготовиться к тому, чтобы дать возможность завтрашним творцам.

"Мы невероятно рады слышать о том, какое влияние программа грантов Create with VR оказала на школы и сообщества по всей стране. Наша миссия всегда заключалась в том, чтобы снабдить преподавателей инструментами, необходимыми для подготовки студентов к конкуренции на рынке труда завтрашнего дня, и мы искренне верим, что, когда им предоставляются такие возможности, мы видим, как студенты преуспевают", - Джессика Линдл, вице-президент по социальному воздействию Unity.

Присоединяйтесь к движению VR
"Мои ученики раньше были в восторге от серфинга на YouTube, а теперь они снимают видео. Они с удовольствием играли в Fruit Ninja на своих ноутбуках, а теперь создают свои собственные игры и анимации. Они любят VR, но до сих пор не задумывались о возможности творить в 3D или виртуальных мирах". - Дарлин Боуман, основатель компании AusomeTech Industries

К 2030 году VR и AR могут принести мировой экономике 1,5 триллиона долларов, и сегодняшние студенты заслуживают доступа к обучению, которое им понадобится, чтобы воспользоваться преимуществами бума иммерсивных технологий. Мы призываем вас присоединиться к Unity и Meta в нашей общей миссии - сделать образование в области VR доступным для всех.

Готовы приступить к работе? Войдите в Unity Learn, чтобы получить доступ к проводимым по требованию занятиям "Создание с помощью VR для преподавателей", которые помогут вам подготовиться к преподаванию, и погрузитесь в наше сообщество на Discord, чтобы пообщаться с коллегами-педагогами, использующими Unity для VR по всему миру.