2024年4月23日
Unity Muse ユーザーは、エディター内で 5 つのすべての AI 機能を使用して、クリエイティブプロセスを補完し、開発を効率化できるようになりました。加えて、新たに 3 つのアップデートが盛り込まれました。
2024年4月18日
Unity はより良いオンボーディング体験を Unity の上級ユーザーに提供するため、2 種類のテクニカル e ブックを作成しました。今回、Unity 2022 LTS の機能に合わせてアップデートを加えました。
2024年4月17日
車載用コックピット HMI の未来の開拓を目指す、マツダと Unity のパートナーシップについてご紹介します。マツダの情報制御モデル開発部部長後藤誠二氏の言葉から、Unity が車内体験をどのように作り替えていくかについて洞察を得てください。
2024年4月9日
Unity は Owlchemy Labs の CEO、Andrew Eiche 氏を対談に招き、空間コンピューティングと Apple Vision Pro にゲームを移植する際のヒントについて語ってもらいました。
2024年4月8日
素晴らしいマルチプレイヤーゲームを作成する開発者がますます増えていく中で、柔軟で拡張可能なツールとサービスのスイートを提供してそうした開発者の皆さんをサポートするために、Unity がいかに Unity Multiplayer サービスへ投資しているかをご覧ください。
2024年4月2日
Ziva VFX、Ziva Real-Time、Ziva Face Trainer、および関連する Ziva 製品への変更についてのアナウンスです。
2024年3月27日
多くのプレイヤーが参加するゲームの開発は難しいことですが、Unity でマルチプレイヤーゲームを作るのはかつてないほど簡単になっています。本ブログでは、マルチプレイヤーの最新のデモやサンプル、テンプレートに慣れていただけるよう、リソースを厳選してまとめましたのでぜひ参照してください。
2024年3月21日
今年のゲーム開発者会議(GDC)では、テクノロジーとツールについて深掘りしました。業界トレンド、Unity 6 のロードマップ、新しいマルチプレイヤーサンプルのダウンロード、Unity Muse の最新 AI 機能の体験、そして Unity で制作されたゲームの紹介をお届けします。
2024年2月28日
Unityのエキスパートや、DOTSを実際に使用している開発者から、ゲームでデータ指向設計を活用するためのベストプラクティスや、苦労して得たヒントを学ぶことができます。
2024年2月26日
2024 年 1 月・2 月のハイライトのまとめを読み、Unity コミュニティが作り出している(そして達成していく)あらゆるものを追いかけましょう。
2024年1月31日
visionOS の公式サポートをご利用いただけるようになりました。これにより、Unity の使い慣れたオーサリングワークフロー、堅牢な XR ツール、クロスプラットフォーム対応を活用して、Apple Vision Pro 向けの没入型空間体験の開発が可能になります。
2024年1月18日
The Universal Render Pipeline (URP) 3D Sample features four environments for developers to explore how to best use the latest URP features, such as Forward+ rendering, Decals, Lens Flares, Physically Based Rendering materials, Shader Graph, Volumes, and Post-processing.
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