2022년 7월 25일
게임 서버 호스팅(Multiplay)에 새롭게 추가된 셀프 서비스 기능과 새로운 규칙 기반 Matchmaker에 관한 소식을 확인해 보세요. 모두 Unity Gaming Services의 일부로 포함됩니다.
2022년 6월 21일
UGS(Unity Gaming Services)의 베타 버전이 종료되었다는 소식을 알려 드립니다. UGS는 개발자들이 라이브 게임을 제작하면서 겪는 다양한 문제를 해결할 수 있는 여러 툴을 갖춘 제품입니다.
2022년 4월 14일
2021년 4월, 사전 체험판으로 릴리스된 개발자를 위한 유니티 교육용 툴인 Boss Room에 이제 멀티플레이어 게임 개발을 체험하며 배울 수 있는 UGS(Unity Gaming Services) 요소가 더 많이 포함되었습니다.
2022년 3월 29일
이 최신 가이드에서는 멀티플레이어 게임의 지연을 처리하는 핵심 팁과 패턴을 다룹니다.
2022년 3월 24일
Unity Gaming Services 시리즈에 돌아오신 것을 환영합니다. 세 번째 포스팅에서는 멀티플레이어 제품군을 집중적으로 다룹니다.
2022년 3월 21일
다가오는 6월에 Unity Gaming Services 제품의 오픈 베타가 공식 종료됩니다.
2022년 3월 14일
이 블로그 게시물에서는 팬데믹이 멀티플레이어 게임에 미친 영향, 게이머가 원하는 게임 경험, 플레이어의 요구를 충족하기 위해 스튜디오가 갖춰야 하는 기술에 대해 알아봅니다.
2021년 12월 1일
멀티플레이어 게임을 만들고 배포하는 일은 만만치 않습니다. 일관성 있는 하나의 공유 현실을 만들려면 모든 부분을 다른 플레이어와 동기화해야 하므로 싱글플레이어 게임보다 신경 쓸 부분이 훨씬 많습니다.
이번 포스팅에서는 멀티플레이어 게임을 올바르게 네트워킹할 수 있도록 일반적인 오해에 대해 자세히 살펴보고 넷코드에 관한 진실과 거짓을 밝혀보겠습니다.
2021년 11월 22일
유니티의 새로운 멀티플레이어 연결 서비스인 Relay와 Lobby를 소개합니다. 그리고 두 서비스를 직접 체험해 볼 수 있는 새로운 샘플 프로젝트도 함께 소개합니다.
2021년 11월 10일
멀티플레이어 게임이 전례 없는 인기를 끌며 게임 업계에서 성공을 위한 필수 요소로 자리잡고 있습니다. 따라서 유니티에서는 각 프로젝트가 잠재력을 발휘할 수 있도록 강력하고 확장 가능한 네트워크 솔루션을 제공하고자 합니다.
2021년 10월 14일
멀티플레이어 타이틀이 유치하는 플레이어의 수를 어떻게 알 수 있을까요? 이 숫자를 정확히 예측하는 것은 잠재 고객을 만족시키고 게임을 온라인 상태로 유지하는 데 필요한 서버 용량을 정확하게 안다는 의미입니다. 하지만 예측 방식이 아무리 좋아도 완벽하게 신뢰할 수는 없으며, 최악의 상황에서는 귀중한 자원인 시간을 낭비하는 결과를 초래합니다.
2021년 4월 8일
소규모 협동 RPG인 Boss Room을 통해 유니티에서 새롭게 선보이는 실험적 넷코드 라이브러리와 멀티플레이어 게임의 기본 패턴을 살펴보세요