2023년 1월 26일
Unity Gaming Services는 6월 베타 버전 종료부터 신규 및 업데이트 게임 샘플 출시에 이르기까지 2022년에 큰 발전을 이루었습니다. 자세히 알아보려면 블로그를 확인하세요.
2023년 1월 26일
유니티가 라이브 게임의 개발과 성장을 도모하는 스튜디오들을 지원하기 위해 Google과의 파트너십 재계약과 확장에 대한 내용을 발표했습니다.
2022년 11월 16일
이번 포스팅은 핵심 제품의 현재 기능과 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 여덟 번째 글입니다. 이번 편에서는 Unity 멀티플레이어 네트워킹의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 27일
유니티는 한국, 미국, 영국, 일본에서 1,400명 이상의 멀티플레이어 게이머를 대상으로 설문조사를 실시하여 멀티플레이어 게이머가 선호하는 게임 경험을 조사했습니다. 다음 프로젝트를 계획할 때 이번 설문조사 결과를 활용할 수 있을 것입니다.
2022년 9월 20일
UGS 멀티플레이어 솔루션을 완성해 줄 게임 서버 호스팅(Multiplay), Matchmaker, Netcode for GameObjects의 출시 소식을 전합니다.
2022년 9월 20일
넷코드 SDK에서 툴 지원까지, Unity 생태계 내에서 멀티플레이어 게임을 제작하는 데 활용할 수 있는 최신 기술에 대해 알아보세요.
2022년 7월 26일
게임 플레이어를 위한 최고의 커뮤니케이션 솔루션인 Vivox에서 이제 셀프 서비스 기능과 새로운 모바일 최적화 기능을 제공합니다. 따라서 플레이어는 더 다양한 방식으로 연결하고, 협력하고, 커뮤니케이션할 수 있습니다.
2022년 7월 25일
게임 서버 호스팅(Multiplay)에 새롭게 추가된 셀프 서비스 기능과 새로운 규칙 기반 Matchmaker에 관한 소식을 확인해 보세요. 모두 Unity Gaming Services의 일부로 포함됩니다.
2022년 6월 21일
UGS(Unity Gaming Services)의 베타 버전이 종료되었다는 소식을 알려 드립니다. UGS는 개발자들이 라이브 게임을 제작하면서 겪는 다양한 문제를 해결할 수 있는 여러 툴을 갖춘 제품입니다.
2022년 4월 14일
2021년 4월, 사전 체험판으로 릴리스된 개발자를 위한 유니티 교육용 툴인 Boss Room에 이제 멀티플레이어 게임 개발을 체험하며 배울 수 있는 UGS(Unity Gaming Services) 요소가 더 많이 포함되었습니다.
2022년 3월 29일
이 최신 가이드에서는 멀티플레이어 게임의 지연을 처리하는 핵심 팁과 패턴을 다룹니다.
2022년 3월 24일
Unity Gaming Services 시리즈에 돌아오신 것을 환영합니다. 세 번째 포스팅에서는 멀티플레이어 제품군을 집중적으로 다룹니다.