2021년 4월 22일
Unity Reflect 제품군은 생생한 실시간 플랫폼을 제공하여 건축, 엔지니어링, 그리고 건설(AEC) 수명 주기의 모든 단계를 관리하고 BIM 데이터 전송을 지원하며, 이해 관계자가 협업할 수 있도록 합니다. Unity Reflect Review와 Unity Reflect Develop이 디자인 검토 과정을 개선하고 창작을 지원하는 방법을 알아보세요.
2020년 11월 27일
SimRTR 개발자 에두아르도 페레스가 Unity Reflect를 사용하여 RETIMA를 제작한 방법을 소개합니다. RETIMA는 실시간 빌딩 정보 모델링(BIM) 관리 도구로 고품질 인스턴트 렌더 및 입체 광원과 상징적 표현 등을 포함한 그래픽 설정을 지원하며, 다양한 재실밀도에 따라 사람을 자동으로 생성합니다.
스위스에 본사를 둔 SimRTR은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 시설 에셋 관리 시스템(FM)에 BIM을 고도로 통합하기 위한 클라우드 플랫폼을 제작합니다. SimRTR은 프...
2020년 9월 28일
새로 출시된 Unity Reflect 베타 버전은 개발 워크플로 개선과 더불어 설계 및 건설 업계를 위한 사용자 친화적인 독립형 애플리케이션을 제공합니다.
Unity Reflect를 사용하면 개발자가 직접 애플리케이션을 커스터마이즈하고 제작할 수 있습니다. 지난 몇 번의 Unity Reflect 릴리스를 통해 유니티는 사용자 경험을 개선하고 설계자와 건물 소유주, 입주자, 하청업체와 같은 최종 사용자가 실시간 3D로 협업할 수 있도록 지원하는 데 집중했습니다.
이번 베타 릴리스에서는 버튼 클릭...
2020년 1월 23일
Unity Reflect를 사용하면 BIM(건축 정보 모델링) 데이터를 VR(가상 현실)로 손쉽게 가져올 수 있습니다. Unity Reflect VR Viewer를 이용해 생생한 가상 환경에서 Autodesk Revit 모델로 디자인을 검토하는 방법을 알아보세요.
이 블로그 포스팅에서는 건축, 엔지니어링 및 건설 분야에서 Unity Reflect를 활용하는 방법을 살펴봅니다. Unity의 XR 플랫폼 지원에 관한 업데이트는 이 블로그 포스팅을 참조하시기 바랍니다.
2019년 11월 19일
빌딩 정보 모델링(BIM) 워크플로를 위한 실시간 3D 신제품인 Unity Reflect가 12월 4일 베타를 종료하고 정식 판매됩니다.
작년 오토데스크 유니버시티 라스베이거스에서 유니티는 오토데스크와의 전략적 협업 계획을 공개하였습니다. 이후 오토데스크 제품과 Unity 간에 완벽한 데이터 상호호환성을 제공하기 위한 노력에 박차를 가했으며, 오토데스크와의 협업을 통한 첫 통합 제품을 2019년 후반에 출시할 계획을 세웠습니다.
유니티는 당초 계획대로 Unity Reflect의 출시를 앞두고 ...
2019년 10월 23일
수상 경력에 빛나는 건축회사인 SHoP Architects를 웨비나에 초대해 유니티의 신제품인 Unity Reflect의 첫인상에 대해 들어보았습니다.
개발 경험의 여부와 상관없이 Unity Reflect를 사용하면 쉽고 빠르게 실시간 BIM 경험을 제작할 수 있습니다. 또한 프로젝트를 수주하고, 몰입감 높은 환경에서 디자인을 검토하고, 디자인과 시공을 연계할 수 있게 됩니다. 한 번의 클릭으로 여러 BIM 모델과 메타데이터를 실시간 3D로 가져올 수 있으며 Unity Reflect를 기반으로 ...
2019년 8월 26일
이번 포스팅에서는 곧 출시를 앞둔 Unity Reflect를 소개하고 기본 사용법과 커스터마이징에 대해 간략하게 알아보겠습니다.
유니티는 최근 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 분야의 신제품인 Unity Reflect를 비공개로 발표했습니다. Unity Reflect에 관해 처음 들었거나 다시 살펴보고 싶다면 아래 동영상을 확인하시기 바랍니다.
2019년 7월 10일
BIM 및 CAD 프로젝트를 실시간 3D로 시각화하면 많은 이점이 있지만, 이러한 몰입형 인터랙티브 경험을 만드는 워크플로가 복잡하지 않고 간편해야 합니다. 그래서 유니티에서는 단 한 번의 클릭으로 오토데스크 Revit을 통해 어느 기기에서나 실시간 3D 인터랙티브 경험을 만들 수 있는 새로운 제품인 Unity Reflect를 최근에 발표했습니다. Unity Reflect를 사용하면 발주, 설계 및 건설팀에 이르기까지 모든 프로젝트 관계자가 실시간으로 설계에 관련된 결정을 내릴 수 있습니다.
2019년 4월 30일
지난 4월에 진행된 AEC(Architecture, Engineering, and Construction, 건축, 엔지니어링 및 건설) 웨비나 시리즈에서는 VIATechnik가 실제 가상 설계 및 건설 프로젝트에서 생성되는 BIM 데이터를 분석하여 PiXYZ Plugin을 테스트하는 방법을 살펴보았습니다. 그 결과 모델 준비 시간을 20~30% 단축할 수 있음을 확인했습니다. 웨비나에서 공유했던 주요 내용을 이 게시물에서 소개해보겠습니다.
2018년 11월 13일
오늘 유니티는 여러 산업 분야에서 활용되는 3D 디자인을 선도하는 오토데스크와의 주요한 협업을 발표했습니다. 유니티는 Revit과 Unity 간 데이터의 호환을 위해 오토데스크와 긴밀히 협력하고 있습니다. 이러한 협력을 통해 최첨단 건축 정보 모델링 프로그램에서 실시간 경험을 위한 최첨단 디자인 시각화 솔루션으로의 데이터 이동이 가능해졌습니다. 유니티의 궁극적인 목표는 디자인상의 문제를 해소하고 워크플로를 간소화하여 비용을 절감하고, 효율성을 개선하고, 팀 간의 효율적인 협업을 지원하는 것입니다....