2022년 7월 26일
게임 플레이어를 위한 최고의 커뮤니케이션 솔루션인 Vivox에서 이제 셀프 서비스 기능과 새로운 모바일 최적화 기능을 제공합니다. 따라서 플레이어는 더 다양한 방식으로 연결하고, 협력하고, 커뮤니케이션할 수 있습니다.
2022년 7월 25일
게임 서버 호스팅(Multiplay)에 새롭게 추가된 셀프 서비스 기능과 새로운 규칙 기반 Matchmaker에 관한 소식을 확인해 보세요. 모두 Unity Gaming Services의 일부로 포함됩니다.
2022년 6월 21일
UGS(Unity Gaming Services)의 베타 버전이 종료되었다는 소식을 알려 드립니다. UGS는 개발자들이 라이브 게임을 제작하면서 겪는 다양한 문제를 해결할 수 있는 여러 툴을 갖춘 제품입니다.
2022년 6월 10일
지난 달에는 Unity가 제공하는 DevOps 솔루션의 비전에 대해 공유했습니다. 그 중심에 있는 Plastic SCM은 유니티의 계획과 투자의 기반으로 DevOps 서비스로 확장하고 다양한 규모의 팀 간 협업을 개선합니다. Plastic 웹 경험에 포함된 최신 기능을 자세히 알아보세요.
2022년 3월 24일
Unity Gaming Services 시리즈에 돌아오신 것을 환영합니다. 세 번째 포스팅에서는 멀티플레이어 제품군을 집중적으로 다룹니다.
2022년 3월 21일
다가오는 6월에 Unity Gaming Services 제품의 오픈 베타가 공식 종료됩니다.
2022년 3월 11일
Unity Gaming Services가 제공하는 모든 서비스와 기능을 소개하는 블로그 시리즈, 그 두 번째 포스팅입니다. 이번 포스팅에서는 Authentication, Cloud Save, Economy, Cloud Code를 비롯한 게임 백엔드 카테고리를 집중적으로 살펴보겠습니다.
2021년 12월 15일
Full Generic Sharing을 사용하면 테스트하기 쉬운 명료한 코드를 작성할 수 있습니다. 어떻게 스크립팅 오류를 제거하고 모바일 기기와 콘솔 등의 플랫폼에서 코드가 보다 예상대로 작동하도록 할 수 있는지 알아보세요.
2021년 12월 9일
Unity 2022 릴리스의 새로운 기능을 첫 번째 공개 베타 버전인 Unity 2022.1.0b1을 통해 가장 먼저 확인해 보세요. 이번 포스팅에 소개된 기능을 직접 사용하면서 개선된 사용자 경험과 반복 작업 속도를 직접 경험해 보세요. 유니티는 계속해서 품질과 생산성, 성능을 높이는 데 주력하고 있습니다. 아티스트 및 프로그래머 워크플로를 경험해보고 많은 의견을 공유해 주시기 바랍니다.
2021년 12월 1일
아티스트라면 전문 분야에 상관없이 아트를 빠르게 임포트하고, 반복 작업하고, 다듬을 공간이 필요합니다. 아직 Unity에는 에셋을 임포트하고 환경을 조작하여 반복 작업을 결정하고 시각화할 간편한 툴이 마련되어 있지 않습니다. 하지만 이제 아티스트도 Unity를 활용할 수 있도록 이 과정을 엔진에 통합하였습니다.
LookDev Studio는 바로 아티스트를 위한 툴입니다. 기능 세트를 활용하여 Unity 플랫폼에서 고품질 비주얼 에셋을 간편하게 임포트, 시각화, 검증, 디버그, 비교, 개발할 ...
2021년 8월 20일
Unity 2021.2 베타 버전에서 물리 기능의 사용 편의성이 개선되어 새로운 사용 사례가 가능해졌으며, 로보틱스 분야에서 보다 쉬운 저작과 빠른 디버깅이 지원됩니다.
2021년 7월 6일
Unity 2021.2 베타에서 추가 설치나 구성이 필요 없는 기능 세트를 활용하여 더 빠르게 작업해 보세요.