2022년 3월 24일
Unity Gaming Services 시리즈에 돌아오신 것을 환영합니다. 세 번째 포스팅에서는 멀티플레이어 제품군을 집중적으로 다룹니다.
2022년 3월 21일
다가오는 6월에 Unity Gaming Services 제품의 오픈 베타가 공식 종료됩니다.
2022년 3월 11일
Unity Gaming Services가 제공하는 모든 서비스와 기능을 소개하는 블로그 시리즈, 그 두 번째 포스팅입니다. 이번 포스팅에서는 Authentication, Cloud Save, Economy, Cloud Code를 비롯한 게임 백엔드 카테고리를 집중적으로 살펴보겠습니다.
2021년 12월 15일
Full Generic Sharing을 사용하면 테스트하기 쉬운 명료한 코드를 작성할 수 있습니다. 어떻게 스크립팅 오류를 제거하고 모바일 기기와 콘솔 등의 플랫폼에서 코드가 보다 예상대로 작동하도록 할 수 있는지 알아보세요.
2021년 12월 9일
Unity 2022 릴리스의 새로운 기능을 첫 번째 공개 베타 버전인 Unity 2022.1.0b1을 통해 가장 먼저 확인해 보세요. 이번 포스팅에 소개된 기능을 직접 사용하면서 개선된 사용자 경험과 반복 작업 속도를 직접 경험해 보세요. 유니티는 계속해서 품질과 생산성, 성능을 높이는 데 주력하고 있습니다. 아티스트 및 프로그래머 워크플로를 경험해보고 많은 의견을 공유해 주시기 바랍니다.
2021년 7월 6일
Unity 2021.2 베타에서 추가 설치나 구성이 필요 없는 기능 세트를 활용하여 더 빠르게 작업해 보세요.
2021년 7월 5일
크리에이티브 작업에는 빠른 프로토타이핑이 핵심입니다. 이번 포스팅에서는 에셋을 임포트하는 것부터 플레이 가능한 게임을 빌드하고 배포하는 것까지, 제작 수명 주기 전반에서 필요한 작업을 빠르게 반복할 수 있도록 Unity 에디터의 핵심 기능을 최적화하는 방법을 알아보겠습니다.
2021년 7월 1일
UI 툴킷은 그래픽 사용자 인터페이스 개발을 위한 기능, 리소스 및 도구 모음입니다. 2019.1에서 UIElements로 처음 소개된 UI 툴킷은 Unity 에디터를 확장하기 위한 커스텀 UI를 개발하는 보류 모드(retained mode) UI 프레임워크를 도입했습니다 2021.2 버전부터 UI 툴킷은 런타임 UI 저작을 지원하므로 Unity에서 직접 게임 및 애플리케이션용 UI를 만들 수 있습니다.
2021년 6월 21일
이번 릴리스 사이클에서 Unity가 제공하는 기능을 살펴보세요. 신규 기능과 개선된 기능은 모두 즉시 사용해 보실 수 있습니다.
2021년 2월 17일
현재 베타 버전으로 제공 중인 Unity 2021.1에서는 프로젝트 에서 더욱 빠른 속도로 반복 작업을 수행할 수 있도록 에디터 성능 영역에 중점을 두어 텍스처 임포트와 압축 최적화 기능을 개선하고 있습니다. 텍스처 임포트와 압축 최적화 기능을 개선하고 있습니다. 다른 게임 에셋에 비해 텍스처는 일반적으로 하드 디스크 공간의 대부분을 차지하며, 전체 임포트 시간의 3분의 2를 소요합니다. 따라서 복잡한 프로젝트를 진행하는 경우 텍스처 임포트나 압축을 대기하느라 소중한 시간을 잃게 됩니다. Unit...
2021년 1월 27일
올해의 첫 테크 스트림인 Unity 2021.1 베타 버전은 품질과 생산성, 통합 비주얼 스크립팅에 지속적으로 초점을 맞춥니다. 지금 바로 새로운 기능을 확인해 보세요.
Unity 2020.1과 2020.2에는 기존 기능이 개선되어 Unity 워크플로를 더욱 직관적으로 변경하고 생산성을 향상했습니다. 2021.1 베타 버전에서는 이러한 개선 사항을 기반으로 2020년 로드맵 블로그 포스팅에서 발표한 새로운 주요 기능의 첫 번째 버전을 소개합니다.
2021.1의 일부 주요 기능을 테스트한 후 의...
2020년 12월 22일
최근 유니티는 2021년 Unity 로드맵 계획을 소개한 바 있습니다. 이와 더불어 계획을 실현하기 위해 함께 작업 중인 유니티 팀의 일부를 차례로 소개할 예정으로, 이번 포스팅에서는 2D 팀을 소개합니다.
Unity 2021 로드맵에서 유니티의 2021년 개발 우선 순위를 확인할 수 있습니다. 정식 버전으로 제공되는 기능을 업데이트하고, Unity에 필요한 새로운 주요 기능을 제공하는 데 집중할 예정입니다. 동시에, 워크플로를 개선하고 전반적인 편의성을 높여 궁극적으로 삶의 질이 향상...