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실행 가능한 아담 데모 및 에셋 발매

2016년 11월 1일 게임 | 6 분 소요
다루는 주제
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GDC 2016에서 아담 데모 의 짧은 버전을 공개한 바 있는데요. 올 여름엔 Unite 유럽 컨퍼런스에서 풀 버전을 실시간으로 보여드릴 수 있었습니다. 그리고 오늘 아담 데모에 등장한 캐릭터, 환경, GFX 팩과 더불어 실행 가능한 버전을 다운로드하실 수 있게 되었습니다.

아담 실행 가능판

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아담 실행 가능판 다운로드 하기 (용량 : 3 GB ; Windows DX11 전용)

 

본  데모는 1440p 해상도로 GeForce GTX980에서 실행 가능합니다.

실행 품질은 설정이 가능합니다.

영상으로도 플레이가 가능하며 일시정지 상태에서 카메라를 회전해 주변을 둘러볼 수 있습니다. (카메라 범위에는 제한이 있습니다) 또한 라이트 소스도 실시간으로 움직일 수 있습니다.

조작:

  • 마우스 왼쪽 버튼으로 플레이백을 조작합니다.
  • 일시 정지 상태에서 마우스 오른 쪽 버튼으로 카메라를 회전합니다.
  • 우하단의 라이트 아이콘으로 라이팅을 조절합니다. 실내 – 실내의 튜브 라이트 위치를 조절합니다. 실외 – 태양빛의 위치를 조절합니다.

F1 도움말

아담 에셋 패키지

해당 패키지에 포함된 에셋은 특정 프로젝트를 위해 제작된 것이므로 다른 프로젝트에서의 작동성을 보장하지는 않습니다. 아담 패키지는 유니티 버전 5.4.1에서의 동작 테스트를 실시했으며 다른 버전에서의 동작 여부는 확인되지 않았으니 이 부분은 사용자의 재량에 맡깁니다.

아담 캐릭터 팩: 아담, 경비병,

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아담 캐릭터 팩: 아담, 경비병, 루 - 다운로드하기  (용량: 876.5 MB)

본 패키지에는 리그가 재 설정된 버전의 아담, 경비병, 루가 포함되어 있습니다.

원본 영상의 경우 본에 프리베이크된 애니메이션을 캐릭터 별 제네릭 리그에 사용했었습니다. 그러나 이번 패키지에는 캐릭터의 사용성을 높이기 위해 보다 유연한 휴머노이드 리그 사용을 고려했고 실제로도 적용되어 있습니다. 이에 따라 Unity 밖에서만 기능하는 추가 리그들을 제거했고 아담의 어깨 기능을 복제할 수 있는 작은 리깅 툴을 만들었습니다.

또한 경비병과 루의 옷에 적용되어 있는 원본 데모의 CaronteFX 클로스 심을 리그된 버전으로 교체했는데 이 부분은 Unity 물리에 의해 실시간으로 시뮬레이션됩니다.

각 캐릭터에는 예시 및 프리뷰 용으로 영상에서 사용된 애니메이션이 추가되어 있습니다.

아담, 경비병, 루 캐릭터 팩 내용:

  • 캐릭터: 아담, 경비병, 루
  • 포스트 프로세싱 이펙트(베타 버전)
  • 샘플 애니메이션: 아담- 워크 사이클, 경비병 - 대기, 루 – 워크 사이클

 

아담, 경비병, 루 캐릭터 팩은 상업적으로의 사용이 허락되지 않는 특별 최종 사용자 라이선스에 따라 발매됨에 주의해 주시기 바랍니다. 사용자 여러분의 아담 데모에 대한 뜨거운 반응에 감사 드리며 많은 분들이 이 다음은 어떻게 되느냐에 대해 문의해 주셔서 결과물에 대해 매우 자랑스럽게 생각하고 있습니다. 향후 계획에 대해서는 아직 긍정적으로 검토 중에 있습니다.

아담 캐릭터 팩: 세바스티앙

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아담 캐릭터 : 세바스티앙 – 다운로드 하기 (용량: size: 483 MB ; Windows 전용)

세바스티앙에는 수정을 가하지 않았습니다. 아담 데모상에서 사용된 그대로 배포됩니다. 복잡한 리그가 적용되어 있으므로 추가적인 작업 없이 바로 사용하는 데에는 약간의 어려움이 있을 수 있습니다. 이 팩은 우리가 아담 데모를 어떻게 셋업했는지를 온전히 보고싶은 분들을 위한 팩이기 때문입니다.

세바스티앙의 애니메이션을 만들기 위해 신뢰도 높은 물리 시뮬레이션 툴인 CaronteFX를 적극 활용했습니다. CaronteFX는 에셋 스토어에서 사용 가능합니다. 세바스티앙 패키지에는 Caronte Player가 포함되어 있으며 이를 사용해 샘플 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 캐릭터의 애니메이션을 수정하고 재 시뮬레이션 하려면 CaronteFX 툴이 필요합니다.

세바스티앙 캐릭터 팩 내용:

  • 캐릭터: 세바스티앙
  • 샘플 애니메이션: 데모 내 세바스티앙의 애니메이션 전체
  • Caronte 플레이어
  • 포스트 프로세싱 이펙트 (베타 버전)

세바스티앙 캐릭터 팩은 특별 최종 사용자 라이선스에 따라 발매되므로 상업적 이용이 금지됨을 알려드립니다.

아담 실내 환경

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아담 실내 환경 팩  - 다운로드 하기 (640 MB, DX11 전용)

실내 환경 팩을 보시면 어떻게 저희가 이 환경을 구현했는지 알 수 있습니다. 대부분의 게임 개발 시나리오에서는 이러한 접근법을 사용하지 않겠지만 영화나 컷씬 또는 트레일러 제작에 적용 가능합니다.

또한 제작에 소요되는 인력의 밸런스를 조절해야 하는 상황이 발생하는데요. 저희 같은 경우 아트 제작 인력의 대부분을 메인 캐릭터와 라이팅과 같은 다른 에셋에 투자하는 쪽을 택했습니다. 목표로 잡았던 데모 상에서의 분위기와 라이팅을 고려해 볼 때 실내 환경이 완벽하지 않은 부분은 넘어갈 수 있을 것으로 판단했기 때문입니다.

이런 방식이 가능했던 이유는 목표로 했던 그림이 기본적으로 셰이딩, 라이팅 및 포스트 프로세싱 기능을 이용해 생성되기 때문입니다. 이 중 일부는 Unity에 탑재되어 있으며 나머지는 본 데모만을 위해 새로 제작한 것입니다.

패키지 내용:

  • 환경 아트 에셋
  • 볼륨 포그
  • 실시간 에어리어 라이트
  • 튜브 라이트
  • 평면 반사
  • 포스트 프로세싱 이펙트 (베타 버전)
  • 커스텀 파티클 셰이더

아담 내부 환경 팩은 기본 에셋 스토어 최종 사용권 계약서가 적용됩니다. 따라서 원하시는 경우 상업적 용도로 사용 가능합니다. 그러나 이 패키지의 목적은 여러분께서 저희가 이 씬을 제작하는데 어떤 접근법을 사용했는가에 대한 참고 예제입니다.

 

아담 라이팅 및 볼류메트릭

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VolumetricLighting - 다운로드 하기 (DX11 전용)

아담 프로젝트에 사용된 커스텀 라이팅과 볼류메트릭을 본인 프로젝트에 사용하고자 하는 분들에게 보다 실용적인 대안으로써 라이팅 팩을 따로 발매합니다.

패키지 내용:

  • 실시간 에어리어 라이트
  • 튜브 라이트
  • 볼륨 포그
  • 샘플 씬

 

아담 실외 환경

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아담 실외 환경 팩 - download (용량: 2.7 GB; DX11 전용)

실외 환경을 제작할 때는 메인데모에서 보여지는 실제 카메라 위치에 중점을 두었습니다.

아담 실외 환경 팩 내용:

본 환경을 제작하기 위해서 예를 들면 식물의 배치나 지형 텍스처의 블렌딩 등에는 저희가 유니티에 자체적으로 제작한 툴이 사용되었습니다. 이러한 툴은 패키지에 포함되어 있지 않은데, 툴 자체가 상용으로 다듬어져 있지 않은 데다 아담 프로젝트에 맞춰져 있기 때문입니다. 대신에 Unity 내의 관련 엔진 개발자들에게 이 내부용 툴을 전달하여 이러한 툴의 사용이 앞으로 어떻게 전개되어야 할 지 논의했습니다.

아담 내부 환경 팩은 기본 에셋 스토어 최종 사용권 계약서가 적용됩니다. 따라서 원하시는 경우 상업적 용도로 사용 가능합니다. 그러나 이 패키지의 목적은 어디까지나 여러분께 저희 작업에 대한 정보 공유를 위한 것이며 프로토타입 제작을 돕기 위함입니다.

아담에 대한 추가 정보

Unity 데모 팀은 Unity 5.4 베타 버전 및 곧 출시 예정인 시네마틱 시퀀서 툴로 아담 데모를 제작했습니다. 데모 제작 과정에 대해 보다 자세한 사항을 알고 싶으신 경우 다른 블로그 포스팅, 기사, 영상을 참조할 수 있는 아담 웹페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

"The Blacksmith (블랙 스미스)" 데모도 보실 수 있습니다. (외부 환경, 내부 환경, 캐릭터, 환경 스캐터링, 헤어 쉐이더, 고유 캐릭터 쉐이더, 링클 맵 등). 꽤 시간이 지난 데모임에도 불구하고 여러분에게 도움이 될만한 구현 요소가 많다고 믿습니다. 추가적인 유니티 데모는 데모 페이지 에서 확인할 수 있습니다. 

2016년 11월 1일 게임 | 6 분 소요
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