Unity 검색
See plans & pricing
Asset Store
Dashboard
Distribute
Forum
Learn
Unite Now
Create a Unity ID
Sign In
Unity 블로그
뉴스
엔진 & 플랫폼
게임
산업 분야
데브로그
Val Grimm
Senior Technical Writer
작성자별 게시물
2022년 8월 3일
머티리얼 배리언트: 복잡한 머티리얼 라이브러리를 관리하는 솔루션
작성자:
Mathieu Muller,
Val Grimm,
Adrien de Tocqueville
머티리얼 하나에 적용된 변경 사항을 다른 여러 머티리얼에 자동으로 적용하는 기능이 필요하셨나요? 아니면 기본 머티리얼을 재사용하여 로컬에서 미세 조정하는 기능은 어떤가요? Unity 2022.1에서는 에디터에서 머티리얼 배리언트(Material Variants)를 관리할 수 있게 되었습니다. 이는 프리팹과 유사한 개념으로 모든 렌더 파이프라인과 호환됩니다.
엔진 & 플랫폼
| 10 분 소요
이전
1
다음
내비게이션
뉴스
엔진 & 플랫폼
게임
산업 분야
데브로그
언어
영어
中文
Deutsch
Español
日本語
Русский
Français
한국어
Português
더 보기
추천 게시물
RSS 피드
소셜
구매
제품
구독
에셋 스토어
리셀러
교육 프로그램
학생
교육자
자격증
교육 자료
Center of Excellence
다운로드
Unity 구독하기
다운로드 아카이브
베타 프로그램
Unity Labs
Labs
문헌
참고자료
Unity 학습 플랫폼
커뮤니티
기술 자료
Unity QA
자주 묻는 질문
서비스 상태
활용 사례
Made with Unity
Unity
회사
브랜드
뉴스레터
블로그
이벤트
채용 정보
도움말
언론
협력사
투자자
어필리에이트
보안
사회 공헌
Inclusion & Diversity
Copyright © 2023 Unity Technologies
법률
개인정보 처리방침
쿠키
개인정보 판매 금지
쿠키 설정
"Unity", Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(
여기에서 자세한 정보 확인
). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.