月刊ユニティを使用:2022年12月ラウンドアップ

新しい年を迎えたところで、2022 年をどのように締めくくったか振り返ってみましょう。この 1 か月のコミュニティでの出来事に関連して、特に知っておくべきこと(そして見逃しているかもしれないこと)をご紹介する、最新のハイライトをお楽しみください。
12 月もまた、皆さんの功績を称える機会がたくさんある月でした。今月のマイルストーン達成を祝う月曜日の投稿は、以下の通りです。
今月、私たちはPOPULATION のサンドボックス・アップデートの開始を祝った:ONE,リリース イクシオンをリリースした。 みねこの夜市のプレイアブルデモを公開。スーパーゴンクのテレポートするレーシングカーを見るのも楽しかった。ワープ・ドライブまた、スーパーゴンクの『ワープドライブ』からテレポートするレーシングカーを見るのも楽しかった:WalaberによるJellyCar Worlds。毎週月曜日に私たちが @UnityGames Twitter でお知らせしているニューリリースやマイルストーン達成の情報を引き続きご覧ください。
いつも通り、火曜日は Twitter の #UnityTips の日となっており、12 月もたくさんの素晴らしいヒントが共有されました。
ユーザーの@samyam_youtubeさんが、簡単なステップでカメラスピードを変更する方法を提供してくれた。そして、@studiocrafteursによる、わかりやすいVFXチュートリアルの素晴らしいシリーズをリツイートした。また、2022年の開発者ツイッター・テイクオーバーのハイライトをこのブログで発表した。
2023年にはもっと多くのことが起こるので、タグ付けして#UnityTipsのハッシュタグを使い続けてほしい!
先月から引き続き、12 月も #MadeWithUnity のハッシュタグがついた素晴らしいプロジェクトの数々に驚かされました。
Twitterの@GravitonPunchは、美しく満足のいく世界生成の仕組みを披露してくれた(上の写真)。@MortalCruxは、エンティティをスポーンする楽しい方法を思いついた。最後に、@ClipSummerは壮絶なボス戦で、あるキャラクターの派手な戦闘技術を披露した。
インスタグラムでは、@jordy_j_sがキャラクターの変身をアニメーションで表現したり、オブシディアン・レギオン・チームが 劣勢時の戦い方を伝授したり、ツイッターの@AtelierChimereが古代遺跡を探検したリポストを投稿したりした。
全体として、12 月は忙しくも楽しい日々でした。新しい年も皆さんのプロジェクトをご紹介していきますので、投稿される際には「#MadeWithUnity」のハッシュタグをつけていただけるよう、お願いいたします。
ホリデーシーズンに入る前に、3 つの Twitch ストリームを開催しました。1つ目は、JellyCar Worldsを特集したクリエイター・スポットライト。もうひとつは、2022.2テック・ストリームに関する初のパネル。そして最後に、ホワイトボード・ゲームズのクリエイター・スポットライトをお届けしよう。
また、Creator Spotlight のストリーミング全体からハイライトを紹介するシリーズを復活させ、YouTube でクリップを再度公開しました。上の動画リンクから、Whiteboard Games を招いて行われたストリーミングのクリップをご覧ください。
Twitch で Unity をフォローし、通知をオンにしてストリームを見逃さないようにしましょう。もしその瞬間に私たちを見逃してしまっても、心配はいらない:すべてのストリームをYouTubeのプレイリストにアップロードしています。
12月8日、DOTSに焦点を当てた2022年最後のDev Blitz Dayを開催した。イベント中に、100 を超える開発者の方々の質問にお答えしました。ご参加された皆様に感謝いたします。また、2023 年もこのようなコミュニティイベントをお届けできることを楽しみにしています。
次回の Dev Blitz Day の日程はまだ決まっていませんが、Global Game Jam 2023 に近い時期に開催できればと考えています。今後のアナウンスについては、フォーラムや Discordでご確認ください。
今月はまず、あなたが取り組んでいるゲームのジャンルを尋ねました。
2023 年、皆さんのゲームがどのような進化を遂げるかが楽しみです。お使いの #AssetStore のアセットを、ぜひ私たちに教えてください。12 月に Twitter で紹介されたクリエイターのショーケースの中から、特におすすめのものをご紹介します。
素晴らしいAmplify Creationsが休暇前に私たちのフィードを占領し、シェーダーを作成し、ワークフローを機能させるためにAmplify Shader Editorを使用する方法についての素晴らしい#UnityTipsを提供してくれました。
年末には、アセットストアのパブリッシャーによる優れたクリエイターの貢献を紹介する「2022 Publisher Highlights」ショーケースを公開しました。パブリッシャーの方は、私たちにとって欠かすべからざる存在です。本当にありがとうございます。
最後に、12 月に発売された Made with Unity のタイトルをできるだけご紹介します(ホリデーギフトカードの使い道としてもいいかもしれませんね)。このリストの中で、すでに皆さんがお気に入りのゲームに入れているものもあるかもしれません。また、私たちが見逃している作品があれば、フォーラムで教えてください。
- ソードシップデジタルキングダム(12月5日)
- ナイツ・オブ・オナーIIソブリン 、黒海ゲーム(12月6日)
- イ・シアン育成カードゲーム, 墨日工作室(12月6日)
- IXION、ブルワーク・スタジオ(12月7日)
- ゾンビキュアラボThera Bytes GmbH(12月7日)
- チェーンド・エコーズ、マティアス・リンダ(12月8日)
- ザ・フォレスト・カルテット、マッズ&フレンズ(12月8日)
- ジェリーカーワールドワラバー(12月8日)
- ポーションクラフトAlchemist Simulator, nicplay games (12月13日)
- リル・ゲーター・ゲームメガウォブル(12月14日)
- 別名コスモ・ガットー(12月14日)
- メラトニン半分眠っている(12月15日)
- 脱人格化ニャーネイチャー(12月20日)
- セイルフォース、祝祭のベクトル(12月21日)
12 月はこれでおしまいです。コミュニティのニュースをもっと知りたい方は、ソーシャルメディア(Twitter、Facebook、LinkedIn、Instagram、YouTube、Twitch)でぜひ Unity をフォローしてください。