31 января 2019 г.
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
20 апреля 2016 г.
В этой статье мы ответим на ряд вопросов от пользователей, рассмотрим внутренние особенности и поговорим о том, как мы планируем сделать процесс удобнее в будущем.
23 декабря 2015 г.
Например, если описать метод Update(), как показано ниже, он будет вызываться каждый раз при смене кадра
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
Этот метод может показаться странным опытному разработчику по трем причинам:
Неясно, как именно вызывается м...
16 декабря 2015 г.
Меня зовут Рик Гельдрайх (Rich Geldreich), я разработчик игр, графический программист и специалист по сжатию данных. Я работаю в игровой индустрии более 20 лет; за это время я участвовал в создании, оптимизации и улучшении различных игровых движков в таких компаниях, как En...
22 октября 2015 г.
В MonoDevelop-Unity 5.9 мы постарались усовершенствовать рабочий процесс. Теперь список выбора целевых объектов заполняется целевыми объектами Unity (выделены оранжевым цветом на рисунке). Присоединить выбранный целевой объект можно одним щелчком кнопки Run, поэтому не нужно кажд...