2024년 4월 18일
유니티는 고급 Unity 사용자들에게 더 원활한 온보딩 경험을 제공하기 위해 두 권의 기술 전자책을 제작했습니다. Unity 2022 LTS 기능에 맞게 업데이트된 내용을 살펴보세요.
2024년 3월 19일
새로운 셰이더 그래프 기능 예시 샘플 세트를 패키지 관리자에서 임포트할 수 있습니다. 샘플 세트를 통해 셰이더 그래프를 사용한 다양한 효과와 기법을 구현할 수 있습니다.
2024년 1월 18일
4가지 환경이 담긴 이 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 샘플을 통해 포워드+ 렌더링, 데칼, 렌즈 플레어, PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼, 셰이더 그래프, 볼륨, 포스트 프로세싱 같은 최신 URP 기능을 사용하는 방법을 익힐 수 있습니다.
2023년 7월 28일
셰이더 그래프는 URP, HDRP, 빌트인 렌더 파이프라인에서 사용할 수 있는 노드 기반 셰이더 에디터입니다. 2022 LTS에서 셰이더 그래프를 사용해 자연 요소를 만드는 방법을 소개합니다.
2023년 7월 5일
유니티의 새로운 샘플 해피 하비스트를 통해 Unity 2022 LTS에서 유니버설 렌더 파이프라인으로 2D 조명, 그림자, 애니메이션, VFX를 만드는 새로운 기법을 확인할 수 있습니다.
2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2023년 5월 9일
이 블로그 게시물에서는 유니티의 크리스티요나스 얄뇨니스가 Unity 개발자를 지원하기 위해 기존 Sponza 환경에 적용한 업데이트를 소개합니다.
2023년 4월 26일
소량의 포스트 프로세싱, 한 컵의 데칼, 한 줌의 컬러 그레이딩에 약간의 탄산수를 넣은 새로운 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 쿡북이 곧 발행될 예정입니다. 어떤 메뉴가 준비되어 있는지 살짝 확인해 보세요.
2023년 3월 31일
GDC 2023에서 개발자들은 어떤 주제에 대해 질문했나요? 머리카락 렌더링, 멀티플레이어 등을 포함해, 이번 행사에서 제기된 가장 주목할 만한 주제와 관련 리소스 목록을 보려면 이 요약 게시물을 확인하세요.
2023년 2월 6일
이번 게스트 블로그에서는 Alt Shift의 리드 프로그래머 크리스토프 소뵈르 님이 Crying Suns에서 거칠고 깊은 우주 공간에 어떻게 조명을 적용했는지 설명하고, 프로젝트에서 활용할 수 있는 렌더링 팁과 리소스를 소개합니다.
2022년 9월 27일
그래픽 품질 및 라이팅 파트를 맡고 있는 Unity 테크니컬 아티스트 Kristijonas Jalnionis가 라이트매핑의 가장 일반적인 문제 다섯 가지와 그 해결 방안을 소개합니다.
2022년 9월 15일
이 블로그는 앞으로 개발할 핵심 기능과 제품을 소개하는 Games Focus 시리즈의 두 번째 글입니다. 이번 글에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.