2021年2月4日
先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。ブログでは、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームを紹介しています。チーム紹介シリーズの第 4 回となる本記事では、ビジュアルスクリプティングチームをご紹介します。
Unity は昨年公開した 2021 年に向けたロードマップにて、本年に優先して取り組む内容を提示しています。ロードマップについて紹介したブログ記事の公開以来、皆様から貴重なフィードバックを頂き、私たちは正式版としてリリースした機能のアップデートや、重要な機能を新しくお届けするための取り組みをこれまで以上に強化しております。...
2020年7月22日
先日、Unity は Bolt ビジュアルスクリプティングプラグインを開発元の Ludiq より買収したことを発表しました。この度、Bolt の Unity への統合および技術的移行が完了したことを受け、すべての Unity クリエイターへビジュアルスクリプティングをお届けするための計画を一歩先へと進めたいと思います。
2018年3月23日
熟練した開発者がビジュアルスクリプティングに興味を持つ理由があるでしょうか?それは、コーディングが嫌いな開発者の場合だけではないでしょうか?私たちは最近、Bolt と Chronos の作者と膝を交えて語り合い、彼がどのようにそれらの開発を開始したのか、またコードの可視化、UX、アセットストア自体に関する彼のアイデアについて聞きました。
人気のアセットストアパッケージである Bolt と Chronos を開発した人物は、Lazio Bonin 氏といい、 皆で協力し合える、明るくライティングされたモントリオールのダウンタウンのゲームプレイスペースを拠...