2024年4月17日
車載用コックピット HMI の未来の開拓を目指す、マツダと Unity のパートナーシップについてご紹介します。マツダの情報制御モデル開発部部長後藤誠二氏の言葉から、Unity が車内体験をどのように作り替えていくかについて洞察を得てください。
2023年11月17日
Unity Cloud、Pixyz Plugin 2.0、AI ツール、visionOS と PolySpatial のサポートが追加され、Unity Industry はさらに進化していきます。
2023年10月31日
Ziva VFX でコンセプトアートに命を吹き込む方法と、リアルタイム 3D キャラクター制作のアニメーションワークフローをご覧ください。
2023年7月18日
製造業におけるマーケティングの成功に、インタラクティブなデジタルツイン技術が欠かせない 5 つの理由をご覧ください。
2023年6月8日
大規模空港がデジタルツイン技術を導入し、運用の改善や、持続可能性や調和の目標をどのように実現しているかをご覧ください。
2023年6月6日
「コンテキスト」とは、機械処理可能なデータにエンコードできる、ドメインを記述したパラメーターのコレクションのことです。拡張現実(AR)空間には、物理、仮想、人間の 3 つの重要なドメインが存在します。
2023年5月30日
72 Films のポストプロダクションチームがリモートワークとコラボレーションを容易に:Parsec は、優れたスピードとストレスフリーの設定、オフィスと同様のパフォーマンスを提供し、編集者の心を掴みます。
2023年5月12日
Varjo、Volvo Cars、および Unity は、自動車のイノベーションである混合現実を支える技術について、各自の専門的な視点を共有しています。混合現実が現在および将来の自動車メーカーにとって何を意味するかを確認してください。
2023年5月11日
EVR Studio のディレクター、Ku Bomsok 氏とメディアアートプロダクションマネージャーの Kang Won-chul 氏が、最近の VR 映画『Poet's Room』の舞台裏と、ベネチア映画祭への出展が彼らをとりまくあらゆるものを変化させたことについて語ります。
2023年4月13日
スマートシティに向かう世界的な動きが起きている中、デジタルツインがそこで主導的な役割を演じています。
2023年4月3日
Unity Industry で、自動車産業、航空宇宙産業、製造業、政府関係、建築業、エネルギー関連、および小売業のクリエイターに、カスタムのリアルタイム 3D 体験の開発・展開を行っていただけます。
2023年3月27日
「Ready Player Me」から、短編作品「Sprout」まで、ゲームに限らずこの数か月で私たちが目にした Unity の応用例を取り上げ、私たちのツールがゲーム以外の業界でどのように使われているかをご紹介します。ここで取り上げたストーリーをお読みになった皆さんが、これからも制作を続けるための着想や意欲を得ることがあれば望外の幸せです。