2023年3月9日
了解Monster Closet Games怎样使用Unity Version Control、Backtrace等无视引擎的DevOps解决方案和自动化工具来最佳化效率。
2022年12月5日
发现预演(previs)的重要性,与VFX制作人Andrea Aniceto-Chavez一起了解《伞学院》的幕后。
2022年10月21日
VFX艺术家Setareh Samandari为我们详细解释了电影《Dark Asset》所用到的虚拟制片流程。
2022年9月15日
Games Focus系列主要介绍我们未来一年及以后的主要产品开发计划。在这个系列第二篇博文里,我们将讨论可编程渲染管线的现状、最近的发布计划和未来的规划。
2021年8月3日
Unity的Integrated Success团队已帮助Unity客户解决复杂技术问题为己任。本次,我们请到了这支高级软件工程师团队来与大家分享一些移动游戏优化方面的专业知识。
2021年7月5日
快速的原型制作是每个创意工作的核心之一。在这篇博文中,我们将介绍Unity在优化编辑器核心功能上所作的努力。这些改进旨在帮助用户在开发的每个环节实现快速迭代,涵盖了从资源导入到游戏的构建与部署等各个方面。