15 декабря 2015 г.
Одной из основных целей тестирования стала система Windows 10 с новым браузером Edge, поддерживающим по умолчанию подмножество asm.js. Мы также включили в тестирование экспериментальную сборку Unity, обеспечивающую многопоточное исполнение кода с помощью компонента Shared Array B...
7 декабря 2015 г.
Unity 5.3 brings a series of improvements which are relevant to WebGL developers:
The Unity Standard Shader now uses Desktop-quality reflection functions for WebGL. Previously, Unity WebGL would use a simplified version of the Standard Shader built for mobile devices using the ...
8 октября 2015 г.
Today we are announcing the first step in that end-of-life process, the deprecation of the Web Player. When Unity marks a feature as deprecated it means that the use of the feature is no longer recommended and that the feature will be removed in a future release. For the We...
20 июля 2015 г.
The IL2CPP team has a strong test-first development mentality. Much of the code for IL2CPP is written using the practice of Test Driven Development (TDD), and very few pull requests are merged to the IL2CPP code without significant test coverage.
Since IL2CPP has a finite (altho...
9 июля 2015 г.
As with all of the posts in this series, this post deals with implementation details that can and likely will change in the future. In this post we will specifically look at some internal APIs used by the runtime code to communicate with the garbage collector. These APIs are not ...
18 июня 2015 г.
Хотя технически это определяется как новый независимый стандарт, с нашей точки зрения WebAssembly — это формат байт-кода для asm.js (asm.js используется для развертывания кода Unity на WebGL). По сравнению с используемыми в настоящее время текстовыми форматами, байт-код значитель...
28 мая 2015 г.
После того, как Google отказался от NPAPI в браузере Chrome, мы стали получать вопросы о том, как лучше всего публиковать игры в вебе и одновременно добиться внимания пользователей Chrome. Учитывая широкое использование Chrome, эти вопросы вполне закономерны.
Прекращение поддерж...
13 мая 2015 г.
Это второй пост из серии по IL2CPP. В этой статье мы будем исследовать C++ код, сгенерированный il2cpp.exe. Мы увидим, как представлены управляемые типы в машинном коде, посмотрим на проверки во время выполнения, используемые для поддержки виртуальной машины .NET, как генерируютс...
6 мая 2015 г.
Мы не планируем прекращать поддержку и развитие IL2CPP, но мы подумали, что было бы неплохо сделать шаг в сторону и рассказать немного о том, как работает IL2CPP. В течение следующих нескольких месяцев мы планируем написать о следующих темах (возможно. и о других) в серии постов ...
23 декабря 2014 г.
Наступает конец 2014, и мы подумали, что было бы хорошо, чтобы наши пользователи знали о прогрессе, которого мы достигли в добавлении поддержки 64-битной iOS, а также получили обновленную информацию о нашей стратегии на счёт сборки под Web.
28 октября 2014 г.
Мы получаем большое количество вопросов от разработчиков игр, которые обеспокоены будущим веб-гейминга вообще и Unity Web Player в Google Chrome в частности, поэтому мы решили подготовить пост об этом.
Осенью 2013 года Google сообщил о планах прекращения поддержки NPAPI в брауз...