13 декабря 2016 г.
В 5.6 войдёт большое количество улучшений и фичей, вот лишь некоторые из них:
Редактор:
Новый Progressive Lightmapper, который кардинально улучшит работу над запекаемым освещением и позволит сильно уменьшить затрачиваемое на этот процесс время (представлен на ...
15 марта 2016 г.
Баланс между скоростью внедрения инноваций и подготовкой стабильной версии найти не очень просто, особенно с учетом того, что, согласно отзывам, которые мы получаем, многое зависит от того, на какой стадии находится проект, о котором предоставляется информация.
Мы активно выпуск...
8 декабря 2015 г.
In short:
New tools: A MonoDevelop upgrade, multi-scene editing, 2D tools and automated unit testing
Graphics optimizations, including a new OpenGL core, experimental support for Metal in OS X, and an upgraded particle system.
Coming soon: tvOS support
Improved platform ...
10 ноября 2015 г.
Мы также хотели посмотреть, как будут выглядеть в Unity архитектурные интерьеры и какой уровень качества визуализации мы можем получить с помощью новых технологий. Вот видео того, что мы получили:
7 сентября 2015 г.
In Unity 4.6 / 5.0, the generation of batches for rendering of the UI system is very slow. This is due to a few factors, but ultimately our deadlines kept us from dedicating the time to polishing this part of the UI, instead focusing on the usability and API side of things.
...
31 июля 2015 г.
Ниже представлена краткая аннотация отчета. Скачать полный отчет можно здесь.
Об этом отчете
В этом отчете мы рассматриваем, почему многие студии добились успеха, лишь сменив собственную технологию на индустриальный движок. Мы пригласили разработчиков самых авторитетных и опытн...
24 июня 2015 г.
Последние 10 лет Unity развивалась органично с фокусом на работу с функционалом в рамках плана или установленных сроков. Роадмап же не был в некотором смысле регулярным, и он оставался достаточно удаленным будущим. С выпуском 5.0 и теперь 5.1 мы берем на себя обязательство ежеква...
7 мая 2015 г.
Я очень рад сообщить, что д-р Майк Каппс (Mike Capps) присоединится к Unity Technologies в качестве моего советника, а также советника нашей команды управления и команды R&D.
Многие из вас хорошо знакомы с Майком. Более 10 лет он является ключевой фигурой в мире игр и игровы...
17 апреля 2015 г.
В файле проекта вы найдете несколько частей Republique: Brigs, Atrium и Terminus. Вы также увидите несколько функций Unity 5: Reflection Probes, Enlighten, новые функции анимации и аудио и др.
Вот краткий обзор того, с чем вы сможете познакомиться.
через
Игры | 6 мин. читать
8 апреля 2015 г.
Современный MUD берет начало из жанра M.DU.D. Это песочница с процедурно сгенерированным окружением, некоторым сложным ИИ. Да, В MUD выживание включает в себя крафт и строительство, с чем мы все знакомы с из других игр.
MUD разрабатывается командой из одиннадцати (или около того...
17 марта 2015 г.
Это были отличные пара недель для Unity и коммьюнити. Мы выпустили Unity 5, объявили о серьезных изменениях в цене, узнали, что успех Crossy Road развивается с помощью Unity Ads, и мы встретились на GDC со многими разработчиками, которые делают замечательные игры! Обо всех играх ...
16 марта 2015 г.
После выпуска Unity 5.0 многие из вас спрашивают, что в действительности есть в Unity 5.0 и как лучше изучить ее. Мы предлагаем несколько путей для этого, примеры и демо, которые помогут вам познакомиться с Unity 5 в кратчайшие сроки. Приступим!
через
Игры | 5 мин. читать