22 февраля 2019 г.
Every year, we gather everyone who works in Quality Engineering positions across Unity for a week of learning, sharing and socializing. This January, 110 QA folks from our offices around the world flew to sunny Sweden and huddled up at a nice snow-covered beach hotel. The theme o...
21 декабря 2016 г.
Мы предусмотрели множество автоматических тестов. В Unity есть встроенные юнит-тесты, интеграционные тесты, системные тесты, которые работают и в редакторе, и в игровом режиме. И, наконец, у нас появились тесты графики. Такие тесты позволяют визуализировать сцену с использованием...
7 октября 2015 г.
У нас в Unity много направлений тестирования (см. рисунок 1) и наборов тестов:
Тесты времени выполнения позволяют тестировать публичный API времени выполнения Unity на всех платформах, которые мы поддерживаем.
Интеграционные тесты предназначены для проверки того, что сложно пр...
16 сентября 2015 г.
Unity 5.1.4 станет последней официальной версией Unity 5.1. В нее войдут все ранее выпущенные обновления — 5.1.3p1, 5.1.3p2 и 5.1.3p3. С выпуском версии Unity 5.2.0 от 8 сентября 2015 г. цикл выпуска обновлений перешел на версию 5.2. Следующим пакетом исправлений станет 5.2.0p1. ...
17 августа 2015 г.
Уточним терминологию: инцидентом считается любое сообщение об ошибке, присланное пользователем через Bug Reporter. Инцидент считается ошибкой после того, как тестерам удалось его воспроизвести. В ходе разбора мы исследуем случайную выборку инцидентов, полученных в течение определ...
26 июня 2015 г.
Это история о том, как мы используем Unity Cloud Build внутри и как это решение может облегчить вашу жизнь, а также жизнь ваших пользователей. Узнайте, как мы работаем над тестированием больших проектов и какие потрясающие возможности теперь доступны!
Давным-давно
Во...