15 марта 2016 г.
Мы внимательно прислушиваемся к тому, что вы говорите о качестве финальных релизов, поэтому, чтобы получить больше комментариев о том, как вы используете наши технологии до того, как что-то сделать финальными, мы решили выпустить Unity 5.4 как бета-версию.
Одновременно мы делаем...
28 декабря 2015 г.
App slicing is very useful on iOS platform, because it helps the developers to pack more assets into the initial app bundle and still stay within the 100MB over-the-air download limit. To achieve this objective, the developer may also use the counterpart of app slicing, on-demand...
23 декабря 2015 г.
Например, если описать метод Update(), как показано ниже, он будет вызываться каждый раз при смене кадра
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
Этот метод может показаться странным опытному разработчику по трем причинам:
Неясно, как именно вызывается м...
16 декабря 2015 г.
Меня зовут Рик Гельдрайх (Rich Geldreich), я разработчик игр, графический программист и специалист по сжатию данных. Я работаю в игровой индустрии более 20 лет; за это время я участвовал в создании, оптимизации и улучшении различных игровых движков в таких компаниях, как En...
7 сентября 2015 г.
In Unity 4.6 / 5.0, the generation of batches for rendering of the UI system is very slow. This is due to a few factors, but ultimately our deadlines kept us from dedicating the time to polishing this part of the UI, instead focusing on the usability and API side of things.
...