Бренден Гиббонс — студент университета NHTV (г. Бреда), дизайнер-сценарист. Он снял короткий фильм Dyskinetic, предназначенный для просмотра с помощью Oculus Rift. Фильм был показан на международном фестивале GoShort 2014 в Неймегене. Гиббонс выступил на конференции Unite Europe, где рассказал о проблемах, от решения которых будет зависеть дальнейшее развитие жанра.
«Это был крайне неоднозначный опыт. Многие задачи, которые все еще нужно решить, я сам решить не в состоянии. Мне пришлось использовать семь различных программ, чтобы собрать фильм: например, понадобилось отдельное приложение для массового переименования файлов, и другое — для того, чтобы конвертировать отснятый материал в формат .OGG для Unity. Процесс, который мне пришлось применять для нарезки материала на кадры, был особенно неудобным».
«Виртуальная реальность — технология будущего. Казалось бы, будущее уже должно было наступить: ведь уже можно надеть шлем и ощутить себя в другом месте! Проблема в том, что мы все еще используем старые подходы для разработки этих “развлечений будущего”. Мы задаемся вопросами вроде “а как портировать шутер в VR?”. Ещё есть проблема с эффектом присутствия: мы пока не разобрались, как правильно сделать игру или фильм, которые действительно используют эффект присутствия. Я считаю, что наша задача — определить, каким образом создается контент, изначально предназначенный для виртуальной реальности и только для нее».
Использованный Бренденом процесс адаптации отснятого материала для Unity
Еще один выступающий на Unite Europe — Пол Ханна, ведущий специалист по трехмерным симуляциям в Airbus DS Newport — рассказал о приложении для устройств виртуальной реальности Heliskape. Это симулятор полета над Лондоном с видом из кабины вертолета Airbus EC135.
«Мы думали, как вызвать у пользователя чувство восхищения. Для этого важно создать эффект присутствия, и поэтому большую роль играет механизм ввода. Для Heliskape мы создали систему распознавания движений рук, которая эмулирует управление настоящим вертолетом. Например, можно движением руки передвинуть ручку газа».
Пауль вспоминает тестирование Heliskape: один раз у испытывающей приложение студентки даже закружилась голова. «Она действительно почувствовала, что находится в полете. Это было восхитительно, именно такого погружения мы добиваемся».
«Я думаю, что мы близки к широкому внедрению виртуальной реальности. Технология виртуальной реальности развивается быстрее, чем любой другой способ связи приложения с пользователем. Я возлагаю надежды на новые пространственные контроллеры, которые сейчас разрабатывают Oculus и Valve».
В своей приветственной речи на Unite Europe наш разработчик Лукас Майер упомянул новые возможности Unity 5.1, в том числе поддержку Oculus Rift и Gear VR по умолчанию. «Самый верный путь на данном этапе — опробовать как можно больше практических приложений технологии VR, используя различные модели взаимодействия с пользователем, и таким образом выяснить, какие из них работают. Мы считаем Unity наилучшей средой разработки для таких экспериментов, поскольку цена каждой попытки реализовать идею, оказавшуюся впоследствии неудачной, будет сравнительно невелика».
Команда Пола Ханны в Airbus использует Unity для разработки моделей. «Unity позволяет нам быстро проверять новые концепции, которые приходят нам в голову, в том числе и на совместимость с различными платформами». По словам Пола, возможности Unity — особенно компонентов Standard Shader и Real-time Global Illumination — помогли упорядочить рабочий процесс художников.
Бренден заявляет, что Unity 5 значительно упростил процесс монтажа его VR-фильма. «Я подставил запись в качестве текстуры, а потом просто перетащил шаблон, и фильм заработал».
Работа над Dyskinetic в Unity
Пол: «В своей работе мы выполняем задачу воссоздания реального мира, тогда как разработчики игр часто создают свои собственные миры. У нас разные подходы, но нам следует учиться друг у друга. Виртуальная реальность повлияет на всё: от игровой индустрии и кинематографа до того, как люди покупают недвижимость и выбирают места для отдыха. Эти изменения затронут весь мир».
Бренден: «VR — это не одна дисциплина, а множество. Вдохновение и опыт можно черпать откуда угодно! Интерактивный театр расскажет, как правильно расставлять персонажей; кинематограф — как брать правильные ракурсы; искусство дизайна игровых уровней — как расставлять источники света, какие цвета выбирать, как привлекать внимание зрителя к нужным элементам. На этой территории можно строить абсолютно новые методы повествования».
Is this article helpful for you?
Thank you for your feedback!