Искать на сайте Unity

roadmap-blog
roadmap-blog
Охваченные темы
Поделиться

На конференции Unite Europe 2015 мы анонсировали роадмап Unity. Мы понимаем, что наши пользователи ждали эту информацию достаточно долго. И мы постарались создать удобный формат, чтобы поделиться с вами этой информацией.

История

Последние 10 лет Unity развивалась органично с фокусом на работу с функционалом в рамках плана или установленных сроков. Роадмап же не был в некотором смысле регулярным, и он оставался достаточно удаленным будущим. С выпуском 5.0 и теперь 5.1 мы берем на себя обязательство ежеквартально выпускать релизы. И частью этих обязательств является роадмап, который становится полезным инструментом для всех, кто его использует.

Цели

Роадмап – это инструмент для пользователей Unity, который позволит прогнозировать, над какими функциями они могут работать или какие использовать в своем новом проекте. Помня об этом, мы ставим себе цель сообщать о планируемой работе на ближайшие 9 месяцев.

Мы знаем, что наше сообщество заинтересовано в том, над какими важными вещами сейчас идет работа. И иногда период этой работы превосходит 9 месяцев. Наша команда разработчиков представляет собой ограниченное количество специализированных инженеров, поэтому некоторые вещи будут приоритизироваться. Кроме того, включение новых фич и их расширение на 22 платформы также требуют времени.

Мы разделили роадмап на несколько блоков. Во-первых, мы будем сообщать о трех ближайших релизах и указывать даты выпуска. Мы будем использовать цветовые обозначения, чтобы показать, как идет работа. После того, как что-то пробуется в альфе и ранней бете, всегда есть шанс того, что какая-то функция еще недостаточно готова. В этом случае выход версии может быть отложен или она даже может быть отправлена обратно к «чертежной доске».

Блок «Development» показывает, что находится в работе и имеет четкий план выхода и выделенную команду инженеров, которые выпускают релиз. Однако время, за которое работа может быть закончена, может превосходить 9 месяцев, или какие-то факторы могут повлиять на точную дату выхода. Примером таких факторов может быть то, что мы указываем WebGL 2.0 в «Development», так как технология все еще развивается, и мы зависим от того, чтобы она стала доступна в браузерах.

Блок «Research» включает информацию о прототипах, фазах дизайна и других вещах, которые актуальны сегодня, однако они не находятся в фазе, которую можно назвать серьезной разработкой, когда уже есть четкий план работы.

Мы стремимся к тому, чтобы информация о роадмапе обновлялась еженедельно, и мы продолжим работать над улучшением представления этой информации.

Если вы хотите проголосовать за какую-то из перечисленных функций или добавить новую для рассмотрения, пожалуйста, свяжитесь с нами feedback.unity3d.com.

И обязательно поделитесь с нами тем, что вы думаете об этом!

24 июня 2015 г. через Технологии | 3 мин. читать
Охваченные темы
Партнеры
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.