Искать на сайте Unity

Поделиться

Тадам, барабанная дробь! Unity 5.1 расширяет мощь, эффективность и мультиплатформенность Unity 5, и она уже ждет вас.

Мы в Unity очень внимательно следим за играми, которые выходят на Unity 5. Например, Cities Skylines – созданная командой из 13 человек, игра имеет громадный успех и покорила игроков по всему миру ошеломляющим вниманием к деталям и совершенной графикой.

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

В целом, более 60% из вас уже перешли на Unity 5, и каждый день все больше команд делают это. Такой положительный ответ комьюнити – это то, чем мы по-настоящему гордимся, и это воодушевляет нас в том, что мы делаем и что мы правильном пути.

Если вы еще не перенесли вашу игру на Unity 5 и планируете сделать это, мы предлагаем вам посмотреть руководство по апгрейду и практическое введение в графику Unity 5.

Что же нового в Unity 5.1?

Релиз Unity 5.1. в первую очередь основывается на двух сильных сторонах Unity 5: лидирующая в индустрии мультиплатформенность и непревзойденная эффективность, поддерживаемая облачными технологиями. Вместе с другими улучшениями и нововведениями он дает вам новые возможности разработки для VR-платформ, таких как Oculus Rift, и использованию сетевого решения Unity Multiplayer.

Многопользовательские игры с Unity Multiplayer

Первая часть нашего плана – сделать так, чтобы можно было очень легко создавать многопользовательские игры на множестве платформ, теперь является реальностью. Благодаря новым API все Unity-разработчики получают полный доступ ко всем функциям, которые они хотят, а также более автоматизированному и очень легкому в использовании решению.

Сервис мультиплеера: в превью, но не надолго

Сервис Unity Multiplayer, включая Matchmaker и Relay Servers, доступен в превью. И в этом случае вы можете использовать сервис с до 100 конкурентных пользователей бесплатно.

Вскоре мы выпустим его финальную версию, и каждый, кто использует его на стадии превью, сможет использовать все его преимущества, когда игра готова к выпуску. Подпишитесь на сервис здесь.

Присоединяйтесь к VR-революции

С Unity 5.1 мы добавили пайплайн высоко оптимизированного рендеринга для VR и AR устройств. Нативная разработка для Oculus Rift доступна уже сейчас всем пользователям Unity, и мы будем добавлять поддержку других платформ, включая Microsoft HoloLens и Gear VR.

В Unity 5.1 вы можете подключить dev kit и тестирование Oculus Rift, а также получить прямо из коробки ряд специфических функций VR/AR. Отслеживание поворота головы и соответствующего угла зрения отслеживается автоматически и обрабатывается очень легко.

Кроме того, мы уже сделали оптимизацию стереоскопического рендеринга, включая единый pass culling и совместные shadowmaps, чтобы позволить вам высочайшую смену кадров.

Вскоре мы покажем еще больше нового для VR, поэтому следите за новостями и не забывайте, что есть большое количество SDK для разных устройств.

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

О других улучшениях

Каждый релиз дает нам возможность улучшить качество нашего кода. Помимо исправления багов мы сделали еженедельный план выпуск патч-релизов, мы исправили более 170 багов в Unity 5.1.

Дополнительно мы сделали свыше 70 более мелких исправлений в удобстве использования API и workflows с фокусом на 2D и функции анимации. Кроме того, мы выпускаем новый унифицированный бэкенд рендеринга OpenGL. Это помогает нам сократить многочисленные ветви кода между устройствами и делает анализ и исправление ошибок обработки для мобильных устройств значительно более легким.

Улучшая качество наших собственных технологий, мы также хотим помочь вам в улучшении кода ваших собственных игр. Именно поэтому мы добавили библиотеку Runtime Assertion.

Cloud Build добавляет поддержку для контроля исходного кода Mercurial

Выпущенный с Unity 5 сервис Cloud Build экономит время, автоматизируя билды для iOS, Android и Unity Web Player. Cloud Build уже сэкономил разработчикам свыше 200000 часов, делая как никогда легким сборку и тестирование игр.

Сегодня мы анонсируем поддержку для проектов, которые используют Mercurial. Теперь Cloud Build поддерживает 4 типа серверов контроля исходного кода: Git, SVN, Perforce и Mercurial.

Мы желаем каждому из вас наслаждаться Unity 5.1. Полный список всего нового функционала и улучшений доступен в описании релиза.

9 июня 2015 г. через Технологии | 4 мин. смотреть
Партнеры
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.