Мы в Unity очень внимательно следим за играми, которые выходят на Unity 5. Например, Cities Skylines – созданная командой из 13 человек, игра имеет громадный успех и покорила игроков по всему миру ошеломляющим вниманием к деталям и совершенной графикой.
В целом, более 60% из вас уже перешли на Unity 5, и каждый день все больше команд делают это. Такой положительный ответ комьюнити – это то, чем мы по-настоящему гордимся, и это воодушевляет нас в том, что мы делаем и что мы правильном пути.
Если вы еще не перенесли вашу игру на Unity 5 и планируете сделать это, мы предлагаем вам посмотреть руководство по апгрейду и практическое введение в графику Unity 5.
Что же нового в Unity 5.1?
Релиз Unity 5.1. в первую очередь основывается на двух сильных сторонах Unity 5: лидирующая в индустрии мультиплатформенность и непревзойденная эффективность, поддерживаемая облачными технологиями. Вместе с другими улучшениями и нововведениями он дает вам новые возможности разработки для VR-платформ, таких как Oculus Rift, и использованию сетевого решения Unity Multiplayer.
Многопользовательские игры с Unity Multiplayer
Первая часть нашего плана – сделать так, чтобы можно было очень легко создавать многопользовательские игры на множестве платформ, теперь является реальностью. Благодаря новым API все Unity-разработчики получают полный доступ ко всем функциям, которые они хотят, а также более автоматизированному и очень легкому в использовании решению.
Сервис мультиплеера: в превью, но не надолго
Сервис Unity Multiplayer, включая Matchmaker и Relay Servers, доступен в превью. И в этом случае вы можете использовать сервис с до 100 конкурентных пользователей бесплатно.
Вскоре мы выпустим его финальную версию, и каждый, кто использует его на стадии превью, сможет использовать все его преимущества, когда игра готова к выпуску. Подпишитесь на сервис здесь.
Присоединяйтесь к VR-революции
С Unity 5.1 мы добавили пайплайн высоко оптимизированного рендеринга для VR и AR устройств. Нативная разработка для Oculus Rift доступна уже сейчас всем пользователям Unity, и мы будем добавлять поддержку других платформ, включая Microsoft HoloLens и Gear VR.
В Unity 5.1 вы можете подключить dev kit и тестирование Oculus Rift, а также получить прямо из коробки ряд специфических функций VR/AR. Отслеживание поворота головы и соответствующего угла зрения отслеживается автоматически и обрабатывается очень легко.
Кроме того, мы уже сделали оптимизацию стереоскопического рендеринга, включая единый pass culling и совместные shadowmaps, чтобы позволить вам высочайшую смену кадров.
Вскоре мы покажем еще больше нового для VR, поэтому следите за новостями и не забывайте, что есть большое количество SDK для разных устройств.
О других улучшениях
Каждый релиз дает нам возможность улучшить качество нашего кода. Помимо исправления багов мы сделали еженедельный план выпуск патч-релизов, мы исправили более 170 багов в Unity 5.1.
Дополнительно мы сделали свыше 70 более мелких исправлений в удобстве использования API и workflows с фокусом на 2D и функции анимации. Кроме того, мы выпускаем новый унифицированный бэкенд рендеринга OpenGL. Это помогает нам сократить многочисленные ветви кода между устройствами и делает анализ и исправление ошибок обработки для мобильных устройств значительно более легким.
Улучшая качество наших собственных технологий, мы также хотим помочь вам в улучшении кода ваших собственных игр. Именно поэтому мы добавили библиотеку Runtime Assertion.
Cloud Build добавляет поддержку для контроля исходного кода Mercurial
Выпущенный с Unity 5 сервис Cloud Build экономит время, автоматизируя билды для iOS, Android и Unity Web Player. Cloud Build уже сэкономил разработчикам свыше 200000 часов, делая как никогда легким сборку и тестирование игр.
Сегодня мы анонсируем поддержку для проектов, которые используют Mercurial. Теперь Cloud Build поддерживает 4 типа серверов контроля исходного кода: Git, SVN, Perforce и Mercurial.
Мы желаем каждому из вас наслаждаться Unity 5.1. Полный список всего нового функционала и улучшений доступен в описании релиза.