Искать на сайте Unity

Охваченные темы
Поделиться

В это тяжелое время мы остаемся верными стремлению сделать реализацию ваших творческих планов проще и удобнее. Мы считаем, что творцы делают мир лучше. И сегодня мы хотим сделать нечто особенное. Поэтому, во-первых, мы предлагаем своим пользователям три месяца бесплатного доступа к Unity Learn Premium, чтобы они могли учиться воплощать свои идеи. Во-вторых, мы открываем доступ к виртуальным занятиям Create with Code для студентов, преподавателей и для всех желающих научиться программировать.

Последний год был очень ярким — благодаря и вашим успехам, и нашим новинкам. Мы внедрили тысячи улучшений и функций, расширили возможности графики с Scriptable Render Pipeline, внесли заметный вклад в 2D-технологии, вывели на рынок свой первый продукт для промышленности, а также значительно повысили удобство работы. К сервисам Multiplay и Vivox, которые помогают поддерживать ваши игры, присоединились deltaDNA, Furioos, ChilliConnect, Graphine и Artomatix, а с ними — дополнительные проверенные решения для любого этапа разработки.

Этот год также был весьма плодотворным для Unity-разработчиков из независимых и крупных игроковых студий, а также из других отраслей. От знаменитых Disco Elysium (четыре награды на конкурсе The Game Awards, игра года по версии PC Gamer) и Untitled Goose Game (игра года по версии DICE Awards) до рекордных Call of Duty: Mobile (100 миллионов загрузок за одну неделю) и Mario Kart Tour (90 миллионов загрузок за первую неделю, самая загружаемая игра 2019 года для iPhone) — число успешных разработчиков-пользователей Unity растет небывалыми темпами.

Мы пришли из игровой индустрии, но 2019 год стал новой ступенью для Unity и ее пользователей в новых сегментах: в архитектуре и строительстве, транспорте, производстве и автоиндустрии. Мы представили Unity Reflect — наш первый продукт, специально предназначенный для профессионалов в архитектуре и строительстве, который помогает учитывать контекст любого элемента и оперативно вносить изменения в проект, повышая удобство совместной работы и снижая риск больших издержек из-за ошибок. Мы были свидетелями того, как компании SHoP Architects и Skanska при помощи Unity поднимают строительство на невиданные высоты, а также того, как Volvo расширяет горизонты автомобильной отрасли.

Мир продолжает меняться, и мы продолжаем помогать вам учиться и открывать новые возможности, которые позволят воплотить ваши идеи. Мы рады объявить, что открываем бесплатный доступ к Unity Learn Premium для всех желающих с сегодняшнего дня и до 20 июня. Просто войдите в свою учетную запись и получите доступ к онлайн-семинарам экспертов Unity, к кратким учебным материалам в объеме более 350 часов, к готовым проектам и углубленным курсам для разработчиков и для всех, кому может быть полезна мощь технологий реального времени. Сюда входят все необходимые материалы — от основ проектирования игровой механики до принципов работы со стеком постобработки для VR. Кроме того, с понедельника, 23 марта, мы предлагаем виртуальные онлайн-занятия Create with Code Live под руководством экспертов Unity для студентов, преподавателей и всех желающих научиться программировать.

Планы на год: укрепление фундамента

Несмотря на то, что 2019 год принес множество улучшений и достижений, нас ждет еще много работы. Мы услышали ваши просьбы, и поэтому в 2020 году мы сосредоточимся на выпуске более стабильных обновлений, повышении удобства работы и внедрении новых возможностей, проверенных в реальных условиях. Они позволят вам с уверенностью использовать их в своих проектах. В основном мы сосредоточимся на надежности, производительности, творческих процессах, масштабируемом качестве и охвате аудитории.

Подробнее об этом можно узнать из двух семинаров по дальнейшему развитию, которые мы запланировали на ближайшие недели. Подписывайтесь на канал Unity на YouTube, чтобы не пропустить эти семинары.

  • Среда, 25 марта — Движок и инструментарий
  • Среда, 1 апреля — Онлайн-игры

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов по результатам семинаров. Какие вопросы возникли у вас о планах Unity на 2020 год? Присоединяйтесь к сессии вопросов и ответов от экспертов по продуктам Unity на форуме, где они будут отвечать на самые насущные вопросы о надежности, производительности, рабочих процессах, охвате пользовательской аудитории и о том, как наши специалисты по облачным технологиям помогают вам создавать игры с социальными возможностями.

Это лишь небольшая часть того массива доступного контента, который мы запланировали для вас. Информацию обо всем этом можно найти на сайте Unity.com.

Мы планируем помочь вам следующим образом:

  • Повышение стабильности. Мы ясно и четко услышали ваш голос — меньше крупных релизов, более регулярные обновления, повышающие стабильность и качество инструментария. Именно поэтому в этом году мы решили выпустить два выпуска технологического потока (2020.1 и 2020.2). Более того, со следующего релиза Unity Hub по умолчанию будет устанавливать версию с долгосрочной поддержкой (LTS). Так вы будете уверены, что загружаете самую стабильную версию для ваших проектов. Возможность загружать бета- и альфа-версии останется на случай, если вы захотите опробовать их и оставить свой отзыв.
  • Повышение удобства. Мы работаем над тем, чтобы Unity была более гибкой для ваших потребностей. Мы сокращаем время ожидания между вами и вашим творчеством, и планируем реализовать еще больше возможностей.
  • Учет отзывов. Мы перерабатываем программу бета-тестирования, упрощая контакт с инженерами, работающими над внедрением новых инструментов и технологий и улучшением существующих. Мы очень благодарны сообществу пользователей бета-версий за страсть к улучшению инструментов и технологий. С помощью этой программы мы стараемся увеличить приоритет полезных отзывов, что поможет увеличить прозрачность и будет полезно вам в работе. Скоро мы поделимся дополнительными подробностями по этому вопросу.

Мир безграничных возможностей

Нам очень важно поддерживать разработчиков на протяжении всего цикла разработки игр. После выпуска мы стараемся помочь вам поддерживать и монетизировать вашу игру. Например, мы планируем следующее:

  • Сделать разработку социальных игр проще. Многие из вас хотят делать многопользовательские игры, и поэтому мы провели большую работу над инструментами и сервисами, помогающими миллионам игроков по всему встречаться и общаться. Совсем недавно мы сотрудничали с MADFINGER Games в разработке игры Shadowgun War Games по вопросам стресс-тестирования наших решений Transport Layer и Matchmaker. Эти технологии построены на сетевом коде, обеспечивают минимальные задержки и предлагают инструменты, необходимые для совместной игры. Все это станет доступно в этом году.
  • Обеспечить максимальную длительность бесперебойной работы серверов и сделать игровой процесс удобнее. Масштабирование серверов и безопасный голосовой чат от наших сервисов Multiplay и Vivox позволяет миллионам пользователей League of Legends, PUBG, Apex Legends, Rainbow Six: Siege, а также других проектов играть вместе и общаться. Наши универсальные сервисы с легкостью интегрируются с играми, обеспечивая наилучшие впечатления от игры.
  • Открыть вам новые возможности. Unity Game Simulation (выпуск бета-версии запланирован на этот месяц) использует мощь облачных симуляций для эффективной и точной балансировки игры и для ускорения мягкого запуска. Кроме того, мы вскоре выпустим ML-Agents 1.0, который снижает издержки на проектирование и разработку неигровых персонажей.
  • Помочь вам привлекать и сохранять интерес игроков к вашим играм после запуска. В прошлом году к нам присоединились две новые компании, которые сосредоточены на улучшении стратегий привлечения и удержания аудитории. DeltaDNA — это мощные сервисы сообщений, аналитики и управления аудиторией, которые находят индивидуальный подход к каждому игроку и способствуют развитию долгосрочных отношений с аудиторией. ChilliConnect предлагает легкие в освоении важнейшие игровые компоненты, включая облачные сохранения, управление игровой экономикой и списками лидеров. И наконец, наша сеть монетизации продолжает способствовать успеху разработчиков, открывает дорогу на рынок миллионам игр и помогает заинтересовать нужных игроков.

Всем миром

Технологии 3D реального времени выкованы в игровой индустрии, но они уже становятся двигателем революции в разработке, проектировании, строительстве, производстве, продажах, обслуживании и поддержке в самых разных отраслях. Мы помогаем нашим клиентам следующим образом:

  • Внедрение 3D реального времени во все аспекты цикла строительства. Сроки реализации проекта в архитектуре и строительстве сокращаются, поэтому участникам приходится искать более эффективные методы сотрудничества и улучшения проекта. Наш новый продукт для строителей Unity Reflect решает сложную проблему разработки интерактивных приложений с отображением изменений проекта в реальном времени. Совместно с нашим партнером Autodesk мы улучшаем работу с BIM, передавая информацию непосредственно в руки всех специалистов, работающих над проектированием и решением сложных задач, и ускоряем реализацию проектов с помощью иммерсивных приложений реального времени.
  • Внедрение 3D реального времени во все аспекты жизненного цикла продуктов. Unity Enterprise for Product Lifecycle и другие запланированные на этот год решения упрощают введение инноваций, создание иммерсивных приложений на всех этапах жизненного цикла продуктов, а также помогают наладить контакт с клиентами благодаря интерактивности.
  • Повышение качества, безопасности и надежности продуктов. Unity Simulation — это облачный сервис, в котором можно запустить множество копий Unity, что позволяет тестировать, обучать и проверять множество сценариев одновременно. Это новое решение поможет разработчикам использовать мощь математических моделей для получения нужного объема синтетических данных и ускоренного машинного обучения моделей.

Unity начинается с вас

Мы убеждены, что творческие люди делают мир лучше, и поэтому стремимся раскрыть творческий потенциал каждого человека. Все, что делает Unity, направлено в вашу пользу; мы творим вместе с вами и для вас.

Заглядывая в будущее 2020 года, мы с нетерпением ждем общения с вами в интернете и знакомства с вашими играми, которые создаются в Unity. Такие великолепные игры, как Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios), Wasteland 3 (inXile entertainment), League of Legends: Wild Rift (Riot Games) и Hardspace: Shipbreaker (Blackbird Interactive) выйдут уже очень скоро. Специально для вас мы подготовили трейлер об играх, запланированных к выпуску в этом году. Кроме того, мы с радостью и интересом встречаем новости о ваших играх, поэтому не стесняйтесь делиться информацией в комментариях!

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

Unity и все наши сотрудники сердечно благодарят вас. Мы с нетерпением ждем новых совместных свершений, творений и инноваций в этом году.

19 марта 2020 г. через Новости | 8 мин. читать
Охваченные темы
Партнеры
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.